Valve presenta Deadlock y rompe su propio silencioValve anuncia oficialmente la disponibilidad pública de Deadlock
Valve ha levantado oficialmente el veil en Deadlock, su muy esperado shooter MOBA, que recientemente ha conquistado a la comunidad de jugadores. Durante el fin de semana, Valve confirmó la existencia del juego y presentó su página oficial en Steam. La beta cerrada de Deadlock alcanzó un nuevo pico con 89,203 jugadores simultáneos, más del doble del pico anterior de 44,512 el 18 de agosto.Anteriormente envuelto en secreto, Deadlock sólo se conoció a través de filtraciones y especulaciones. Valve había mantenido una estricta confidencialidad hasta ahora, pero ahora la empresa ha relajado su postura. Valve ha levantado oficialmente las restricciones sobre las discusiones públicas sobre Deadlock. Esto significa que ahora se permiten transmisiones, sitios web comunitarios y conversaciones sobre el juego. A pesar de esta mayor apertura, Valve enfatiza que el juego sigue siendo solo por invitación y aún se encuentra en desarrollo temprano con arte temporal y características experimentales.
Deadlock promete ser un shooter MOBA
Según The Verge, Deadlock ofrece una combinación dinámica de elementos de juego que recuerdan tanto a MOBA como a Géneros de disparos. El juego presenta combates 6 contra 6, similar a Overwatch, donde los equipos compiten por el dominio haciendo retroceder a los oponentes mientras manejan un ejército de NPC gruñidos por múltiples carriles. Esta combinación crea un campo de batalla en constante evolución donde tanto los héroes impulsados por humanos como los aliados NPC desempeñan roles cruciales.Las partidas en Deadlock son de ritmo rápido e intensas, con jugadores necesidad de equilibrar entre liderar a sus tropas y participar en combate directo. Las mecánicas innovadoras del juego incluyen reapariciones frecuentes de Troopers, batallas constantes basadas en oleadas y uso estratégico de poderosas habilidades y mejoras. La jugabilidad enfatiza la coordinación y la profundidad táctica, con una combinación de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y opciones de movimiento como deslizarse, correr y lanzarse en tirolesa para navegar por el mapa.
El juego también cuenta con 20 héroes diferentes, cada uno con habilidades y estilos de juego únicos. Desde arquetipos clásicos hasta personajes inventivos nuevos, Deadlock ofrece una rica lista que fomenta la experimentación y el trabajo en equipo. A pesar de estar en desarrollo temprano, el potencial del juego es evidente, y el enfoque de Valve de invitar a los jugadores a recibir comentarios y realizar pruebas agrega una capa a su estrategia de lanzamiento.
El controvertido enfoque de Valve respecto de los estándares de la tienda
En un giro inusual, se informa que Valve no cumple con sus propias pautas de Steam Store para Deadlock. Según los estándares de Valve, la página de un juego debe incluir al menos cinco capturas de pantalla. Sin embargo, la página de la tienda de Deadlock actualmente incluye solo un video teaser, que muestra una toma breve y atmosférica de un callejón y figuras que pasan con armas.
Esta discrepancia ha provocado críticas, y algunos argumentan que Valve, como Steamworks Socio, debe seguir las mismas reglas que los demás desarrolladores. El mismo debate ocurrió durante una venta en marzo de 2024 de The Orange Box, un paquete que incluye Half-Life 2, Half-Life 2: Episodio 1, Half-Life 2: Episodio Dos, Team Fortress 2 y Portal, donde Valve fue criticada. por agregar pegatinas promocionales a la página de su tienda, aunque este problema se solucionó más tarde. 3DGlyptics, el editor y desarrollador de B.C., ha notado la desviación de Valve de sus propias reglas. Piezophile, quien afirma que Valve socava la coherencia y la equidad de las políticas de la plataforma Steam.
A pesar de la controversia, la posición única de Valve como desarrollador de juegos y propietario de la plataforma significa que los mecanismos de aplicación tradicionales pueden no aplicarse. A medida que Deadlock continúa con sus fases de desarrollo y pruebas, queda por ver cómo Valve abordará estas preocupaciones, si es que lo hace.