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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

वर्ग:रणनीति आकार:87.7 MB संस्करण:0.1.2

डेवलपर:boypipz दर:3.1 अद्यतन:Apr 11,2025

3.1
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आवेदन विवरण

सैंडबॉक्स सिंपल स्ट्रेटेजी एंडलेस डिफेंस बेस बिल्डिंग, यूनिट सर्वाइवल सिम्युलेटर की रोमांचकारी दुनिया में गोता लगाएँ! अब शुरुआती पहुंच में, हम आपके समर्थन के लिए अपने हार्दिक धन्यवाद का विस्तार करते हैं क्योंकि हम इस रोमांचक यात्रा को एक साथ शुरू करते हैं।

एक आकस्मिक अभी तक यथार्थवादी अंतहीन रक्षा खेल का अनुभव करें जो एक सैंडबॉक्स सिम्युलेटर में बेस बिल्डिंग, यूनिट प्रबंधन और उत्तरजीविता तत्वों को जोड़ती है। आपका मिशन आपके क्षेत्र को एक सुरक्षित किले, बचाव नागरिकों में बदलना है, और यह तय करना है कि उन्हें अपनी आबादी में एकीकृत करना है या उन्हें उनकी अंतिम सुरक्षा के लिए खाली करना है। अपने लोगों के लिए जीवन की गुणवत्ता को बढ़ाएं, और इकाइयों, वायु और भूमि वाहनों (प्रगति में काम), इमारतों और हथियारों की एक विस्तृत सरणी का उपयोग करके शत्रुओं को शुद्ध और विनाश और संक्रमित करने के लिए विभिन्न प्रकार की रणनीति और रणनीतियों का उपयोग करें। अपने मोबाइल फोन की शक्ति से, नाबालिग से लेकर भयावह आपदाओं तक, यादृच्छिक घटनाओं (प्रगति में काम) से निपटें!

अपनी उंगलियों पर सैंडबॉक्स गेमप्ले का आनंद लें, जो कि उत्तरजीविता कॉलोनी, आरटीएस और सैंडबॉक्स सिमुलेशन गेम से प्रेरित है, जो कि अस्तित्व के तत्वों को लागू करने के लिए है।

स्वीकार्य प्रदर्शन सुनिश्चित करने के लिए, आपके डिवाइस को निम्नलिखित न्यूनतम चश्मा पूरा करना चाहिए:

  • डिवाइस: oppo A5s, समकक्ष, या बेहतर
  • CPU: OCTA-CORE (4x2.3 GHz Cortex-A53 और 4x1.8 GHz Cortex-A53), समकक्ष, या बेहतर
  • GPU: PowerVR GE8320, समकक्ष, या बेहतर
  • रैम: 32 जीबी 3 जीबी रैम, समकक्ष, या बेहतर

v0.1 जारी! सुविधाओं में शामिल हैं:

  • अंतहीन रक्षा चौकी/बेस बिल्डिंग सर्वाइवल आरटीएस सैंडबॉक्स
  • इकाइयाँ और इमारतें कार्य और तर्क
  • अंतहीन ज़ोंबी होर्डे: वे प्रत्येक मार के साथ तेजी से हो जाते हैं
  • नागरिक/श्रमिक/बिल्डर्स प्रबंधन
  • संसाधन संग्रह तर्क और आवश्यकताएँ
  • इकाइयाँ, इमारतें और संसाधन बचत
  • स्तर के उन्नयन के साथ एक-ट्रस्टी मुख्य संतरी बंदूक
  • सरल बुनियादी अनुसंधान वृक्ष
  • इकाइयों के लिए सामरिक कमांड सिस्टम

WIP v0.2 जारी किया जाना:

  • रिपोर्ट की गई बगफिक्स - हमें आपके इनपुट की आवश्यकता है! धन्यवाद!
  • प्रारंभिक सुविधाएँ सुधार
  • वाहन: नागरिक और सैन्य वाहन
  • यादृच्छिक इंटरैक्टिव इवेंट्स: नागरिक बचाव बस दुर्घटना, हेलीकॉप्टर दुर्घटना, विमान दुर्घटना, आवश्यक संसाधन ड्रॉप - सुधार की जरूरत है
  • मुख्य संतरी बंदूक उन्नयन सुधार और सुविधाएँ
  • खिलाड़ी के सुझाव: एकत्र किए जाने के लिए

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.3 रिलीज़:

  • रिपोर्ट की गई बगफिक्स - हमें आपके इनपुट की आवश्यकता है! धन्यवाद!
  • नागरिकों और वीआईपी बचाव संचालन
  • अभियान
  • गहन अनुसंधान पेड़ों और उन्नयन
  • यूनिट गियर और व्यक्तिगत अनुकूलन
  • विस्फोटक: आर्टिलरी, ग्रेनेड लॉन्चर, रॉकेट
  • आदमी/मानव रहित विस्थापन
  • जनसंख्या का मूड खुश और उदास प्रणाली

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.4 रिलीज़:

  • अधिक सैंडबॉक्स विकल्प: ग्रिड का आकार, शुरुआती इकाइयाँ, संसाधन शुरुआती
  • दुश्मन वेरिएंट और अन्य प्रजातियां
  • दुश्मन पथ और तर्क सुधार
  • रेडर्स ह्यूमन
  • इकाई आवरण तंत्र

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.5 रिलीज़:

  • कला और एनीमेशन सुधार/reworks!
  • एफपीएस प्रदर्शन अनुकूलन!
  • अभियानों पर यादृच्छिक घटनाएं

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.6 रिलीज़:

  • मौसम प्रणाली
  • दिन और रात चक्र प्रणाली
  • संगरोध सुविधा
  • संक्रमण तंत्र

विविध। कार्यान्वित की जाने वाली सुविधाएँ:

  • एकक अनुकूलन
  • थीम अनुकूलन
  • और और अधिक कल्पना की जा रही है!

निश्चिंत रहें, जब तक मैं संतुष्ट नहीं हो जाता, तब तक परियोजना समाप्त नहीं होगी। मेरा साथ देने के लिए धन्यवाद!

ज्ञात मुद्दे/कीड़े:

  • एक सहेजे गए गेम को लोड करने के बाद दीवारों/डिफेंस को दोगुना/तिगुना कर दिया जाता है (अपनी दीवारों को सुपर अल्ट्रा मजबूत बना रहा है, ठीक उसी तरह जैसे भविष्य के राष्ट्रपति चाहते हैं कि दीवार क्या हो)
  • लाश/संक्रमित 5000 किलों पर सुपर फास्ट हैं, 1000 को खाली कर दिया गया है, और ऊपर एक बचाया खेल जारी है
  • मुख्य मेनू पर कम एफपीएस (जांच करना लेकिन फिलहाल प्राथमिकता नहीं, माफी)
  • हाउ-टू-प्लेन एनिमेशन के कारण काफी बड़े इंस्टॉल आकार (एनिमेशन को चिकना और स्पष्ट बनाने के लिए GIF से असम्पीडित फ़्रेम का उपयोग करना)
  • (प्राथमिकता) एक बचाए गए खेल को जारी रखने पर गायब होने में बचे लोगों को बचाया; अगले अपडेट में तय किया जाएगा। अभी के लिए, वर्कअराउंड खेल को छोड़ने/बाहर निकलने से पहले उन्हें हेलिकॉप्टर पर खाली करना है।
  • पहले से ही मृत एकल इकाइयां एक बचाया खेल जारी रखने पर जीवित हैं
  • एक सहेजे गए खेल को जारी रखने पर श्रमिकों और बिल्डरों की गिनती 4/5 पर रीसेट हो जाती है
  • कभी -कभी बिल्डर कुछ अदृश्य बनाने पर अटक जाते हैं (वे अभी भी नवीनतम बिल्ड और अनबिल्ड कमांड के निर्माण और अनियंत्रित करने के लिए काम कर सकते हैं)
  • कभी -कभी बिल्डर निर्मित दीवारों के बीच फंस जाते हैं; आप इकाइयों के साथ बातचीत करने के लिए उपयोगिताओं के विकल्पों में फिंगर टूल का उपयोग कर सकते हैं
  • श्रमिक कभी -कभी भटकेंगे; आप उन्हें काम पर वापस जाने के लिए संग्रह उपकरण को टॉगल कर सकते हैं
स्क्रीनशॉट
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