सर्वर शटडाउन के बाद प्रकाशकों से ऑनलाइन गेम खेलने की क्षमता बनाए रखने की मांग करने वाली यूरोपीय संघ की याचिका काफी जोर पकड़ रही है। दस लाख हस्ताक्षरों का लक्ष्य रखने वाली यह पहल पहले ही सात यूरोपीय संघ देशों में अपनी राष्ट्रीय सीमा को पार कर चुकी है।
यूरोपीय गेमर्स यूनाइट
लगभग 400,000 हस्ताक्षर सुरक्षित
"वीडियो गेम को नष्ट करना बंद करें" याचिका ने डेनमार्क, फ़िनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन में आवश्यक संख्या में हस्ताक्षर प्राप्त कर लिए हैं, जो कुछ मामलों में लक्ष्य से अधिक है। यह प्रभावशाली प्रदर्शन 397,943 हस्ताक्षरों का प्रतिनिधित्व करता है - दस लाख हस्ताक्षर लक्ष्य का एक महत्वपूर्ण 39%।
जून में लॉन्च की गई यह याचिका प्रकाशक समर्थन समाप्ति के बाद न खेले जा सकने वाले खेलों की बढ़ती चिंता को संबोधित करती है। यह ऐसे कानून की वकालत करता है जिसके लिए प्रकाशकों को आधिकारिक सर्वर बंद होने के बाद भी गेम की कार्यक्षमता जारी रखना सुनिश्चित करना होगा।
याचिका में स्पष्ट रूप से अपना इरादा बताया गया है "यूरोपीय संघ में वीडियोगेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों को उक्त वीडियोगेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में बनाए रखने की आवश्यकता है। इसका उद्देश्य प्रकाशकों को निरंतर खेल के लिए उचित विकल्प प्रदान किए बिना गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोकना है।"
याचिका में प्रमुख उदाहरण के रूप में मार्च 2024 में यूबीसॉफ्ट के द क्रू के विवादास्पद बंद का हवाला दिया गया है। पर्याप्त खिलाड़ी आधार (विश्व स्तर पर अनुमानित 12 मिलियन) के बावजूद, सर्वर बुनियादी ढांचे और लाइसेंसिंग मुद्दों के कारण गेम खेलने योग्य नहीं रहा। इससे खिलाड़ियों में आक्रोश फैल गया, जिसके कारण कैलिफोर्निया में उपभोक्ता संरक्षण कानूनों के उल्लंघन का आरोप लगाते हुए मुकदमा दायर किया गया।
हालांकि याचिका को अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए अभी भी काफी संख्या में हस्ताक्षरों की आवश्यकता है, मतदान की आयु वाले यूरोपीय संघ के नागरिकों के पास अपना समर्थन जोड़ने के लिए 31 जुलाई, 2025 तक का समय है। जबकि गैर-ईयू नागरिक हस्ताक्षर नहीं कर सकते, वे अपने नेटवर्क के भीतर याचिका को बढ़ावा देकर मदद कर सकते हैं।