Une pétition de l'Union européenne exigeant que les éditeurs maintiennent la jouabilité des jeux en ligne après la fermeture des serveurs gagne du terrain. L'initiative, qui vise un million de signatures, a déjà dépassé ses seuils nationaux dans sept pays de l'UE.
Les joueurs européens s'unissent
Près de 400 000 signatures sécurisées
La pétition « Arrêtez de détruire les jeux vidéo » a obtenu le nombre nécessaire de signatures au Danemark, en Finlande, en Allemagne, en Irlande, aux Pays-Bas, en Pologne et en Suède, dépassant les objectifs dans certains cas. Cette performance impressionnante représente 397 943 signatures, soit 39 % de l'objectif d'un million de signatures.
Lancée en juin, la pétition répond à l'inquiétude croissante concernant les jeux injouables suite à la résiliation du support des éditeurs. Il plaide en faveur d'une législation obligeant les éditeurs à garantir le maintien des fonctionnalités du jeu, même après la fermeture officielle des serveurs.
La pétition déclare explicitement son intention "d'exiger des éditeurs vendant ou accordant des licences de jeux vidéo dans l'UE qu'ils maintiennent lesdits jeux vidéo dans un état fonctionnel (jouable). Cela vise à empêcher les éditeurs de désactiver des jeux à distance sans proposer d'alternatives raisonnables pour continuer à jouer."
La pétition cite comme excellent exemple la fermeture controversée de The Crew d'Ubisoft en mars 2024. Malgré une base de joueurs importante (estimée à 12 millions dans le monde), le jeu est devenu injouable en raison de problèmes d'infrastructure de serveur et de licence. Cela a suscité l'indignation des joueurs, conduisant à un procès en Californie pour violation des lois sur la protection des consommateurs.
Bien que la pétition ait encore besoin d'un nombre considérable de signatures pour atteindre son objectif, les citoyens européens en âge de voter ont jusqu'au 31 juillet 2025 pour apporter leur soutien. Bien que les citoyens non européens ne puissent pas signer, ils peuvent aider en faisant la promotion de la pétition au sein de leurs réseaux.