Suite à la révélation passionnante d'une suite du Cult Classic ōkami aux Game Awards de l'année dernière, les fans ont spéculé sur l'utilisation du moteur RE de Capcom pour le projet. IGN a maintenant confirmé ces spéculations grâce à des entretiens exclusifs avec des membres clés de l'équipe de développement.
Dans une discussion détaillée, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE pour le prochain jeu. Il a développé l'effort de collaboration entre Capcom, Clovers et Machine Head Works:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme responsable de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.
Interrogé sur les avantages de l'utilisation du moteur RE pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a affirmé son importance, déclarant «oui». Il a ajouté: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce moment-là. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a également salué le moteur, disant: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur maintenant pour ce jeu."
Plus tard dans l'interview, l'équipe a fait allusion aux possibilités que le moteur pourrait débloquer pour la suite. Sakata a noté: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que nous avons le moteur RE qui travaille également avec nous."
Le moteur Re, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom tels que la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Connu pour ses graphismes réalistes, l'application du moteur au style artistique unique de ōkami promet des possibilités intrigantes. Capcom développe actuellement un nouveau moteur, Rex, dont la technologie est progressivement intégrée dans le moteur RE, faisant allusion à des améliorations potentielles pour la suite ōkami.
Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes de développement de la suite de ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .