작년 게임 시상식에서 컬트 클래식 오카미의 속편을 흥미롭게 공개 한 후, 팬들은이 프로젝트에 Capcom의 RE 엔진 사용에 대해 추측했습니다. IGN은 이제 개발 팀의 주요 구성원과의 독점 인터뷰를 통해 이러한 추측을 확인했습니다.
자세한 토론에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 다가오는 게임에 RE 엔진 사용을 확인했습니다. 그는 Capcom, Clovers 및 Machine Head Works 간의 협력 노력에 대해 자세히 설명했습니다.
Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트의 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.
이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.
Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 ōkami 속편에 RE 엔진을 사용하는 이점에 대해 물었을 때 "예"라고 말하면서 그 중요성을 확인했습니다. 그는 "물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수 없다. 그러나 우리는 Capcom에서 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 [Hideki 감독 Hideki] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."
Hideki Kamiya 감독은 또한 엔진을 칭찬하면서 "RE 엔진은 물론 그들이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우 훌륭하게 표현력이 뛰어납니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임에 대한 Reenge의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."
인터뷰 후반에 팀은 RE 엔진이 속편을 위해 잠금을 해제 할 수있는 가능성을 암시했습니다. Sakata는 "오늘날의 기술을 통해 우리는 우리가 며칠 동안 달성하려고 노력했던이 모든 것을 달성 할 수 있습니다. 이제 우리는 우리와 함께 일할 수있을뿐만 아니라 우리와 함께 일할 수 있습니다."
Moon Engine의 Reach For the Moon Engine으로도 알려진 RE 엔진은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 Capcom의 주요 타이틀에 사용되었습니다. 현실적인 그래픽으로 유명한 엔진의 독특한 아트 스타일에 대한 엔진의 응용 프로그램은 흥미로운 가능성을 약속합니다. CAPCOM은 현재 새로운 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며,이 기술은 점차적으로 RE 엔진에 통합되어 ōkami 속편의 잠재적 향상을 암시하고 있습니다.
ōkami 속편의 개발 리드와의 인터뷰에 대한 포괄적 인 개요를 위해서는 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.