Arrowhead a déclenché la première mise à jour majeure pour * Helldivers 2 * en 2025, apportant une vague de changements importants au champ de bataille. Le patch 01.002.101, disponible dès maintenant, prolonge la durée des effets du gaz des armes de pulvérisation, rétablit la capacité d'émoter en l'air ou en ragdolling, et met en œuvre de nombreux ajustements d'équilibre et correctifs de bogues.
Alors que * Helldivers 2 * s'approche de son premier anniversaire, et avec l'introduction de la faction illuminée injectant le chaos frais dans la guerre, les joueurs anticipent avec impatience le prochain chapitre de la saga de guerre galactique en cours. La taille substantielle de 5 Go + de la mise à jour a alimenté la spéculation parmi les ventilateurs sur les ajouts potentiels au-delà des ajustements d'équilibre documentés et des corrections de bogues.
Un FIX particulièrement remarquable - et légèrement troublant - mérite un projecteur:
Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur (vous ne voulez pas savoir ce qu'il fallait pour le réparer).
Helldivers 2 Update 01.002.101 Notes de mise:
Équilibrage
Changements généraux
- Augmentation de l'effet d'effet d'état du gaz d'arme de pulvérisation de 6 à 10 secondes.
- A mis en œuvre une minuterie de despawn pour illuminer l'épave du dropship pour empêcher les obstructions de chemin.
Enfer
- Le jogging tout en transportant des articles à deux mains (barils, rondes d'artillerie SeaF) est désormais autorisé.
FRV
- Le déploiement de la grenade et du stratagème alors qu'il se penchait du FRV est désormais autorisé.
- FRV Manipulation réglée pour améliorer les virages.
Arme de pointe
- Augmentation des magazines de départ de 2 à 3.
- Augmentation des magazines de rechange de 4 à 5.
Armes de soutien à la stratagème
Stérilisateur TX-41
- Recul de dérive croisée enlevée.
- Diminution du recul de montée de la caméra.
- Augmentation de l'effet d'effet d'état du gaz d'arme de pulvérisation de 6 à 10 secondes.
Armure passives
- Le bug avec le siège prêt à l'armure passive (accordant des munitions supplémentaires à toutes les armes, pas seulement les primaires) reste non fixée pour l'instant. La description de l'armurerie sera mise à jour plus tard.
Sac à dos
Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
- Représentation pour une efficacité accrue et une mécanique unique à base de gaz.
- Préservation des munitions: priorise les ennemis non affectés par le gaz.
- Amélioration de la logique de ciblage: cibles de la position de Helldiver, réduit l'itinérance.
- Une augmentation de la plage de ciblage de 10 à 20 mètres.
- Augmentation de l'effet d'effet d'état du gaz d'arme de pulvérisation de 6 à 10 secondes.
Stratagèmes
MD-6 Anti-Personnel
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 350 à 700.
- Une augmentation du déploiement des mines s'est propagée de 20% pour réduire les explosions de chaîne.
Mines incendiaires MD-I4
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 210 à 300.
- Une augmentation du déploiement des mines s'est propagée de 20% pour réduire les explosions de chaîne.
Mines anti-tank MD-17
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
Sac à dos de bouclier balistique SH-20
- Bloque maintenant les attaques de mêlée jusqu'à détruire.
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus
- Émotionnement pendant la chute / ragdolling restauré (dégâts de chute non affectés).
- Les boucliers du navire de télédiffusion illuminés subissent désormais des dommages à l'impact de la grenade.
- Des écarts de collision fixes dans le navire de la pondération illumine.
- Les packs de santé restaurent entièrement les stims.
- Les armes à haut dommage faisaient désormais une explosion engendré des Hellbombs.
Crash fixe, accroche et verrouille souple
- De nombreux correctifs de crash liés aux missions, à la jonction à chaud, aux émotes, à la commutation d'armes et aux interactions à l'armurerie.
Problèmes sociaux et matchmaking
- Matchmaking amélioré pour les joueurs dans des régions plus proches.
- Correction du problème de compensation des histoires de chat.
Armes et stratagèmes
- Correction de l'utilisation de la mise en place, de la précision des armes à arc, de la balise de pénétration d'armure antichars E / AT-12, des insectes visuels de la touche de la touche de la carreaux, de la physique des armes de mêlée, de la distribution de stimage du pack d'approvisionnement B-1.
FRV
- Renforcement FRV pour empêcher les explosions des impacts mineurs.
- Améliorations de la caméra FRV.
- Chance réduit de déploiement FRV sur les toits.
- Correction de clés FRV.
- Correction des interactions FRV avec Helldivers et ennemis.
Enfer
- Correction des problèmes de ragdolling, d'escalade et d'animation.
Ennemis
- Correction du bug visuel de la langue de Stalker.
- Réaction ennemie fixée aux tirs manqués.
Correction diverses
- Diverses corrections audio, visuelles et de gameplay.
Problèmes connus
Priorité absolue
- Plusieurs problèmes liés aux terminaux de mission, aux stratagèmes, à la finition de Path et à Dolby Atmos sur PS5.
Priorité moyenne
- Divers problèmes liés aux interactions des joueurs, aux problèmes visuels et à la mécanique des armes.