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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Auteur : Mila Mise à jour:Apr 23,2025

L'ère moderne dans Civilization 7 est une ère charnière où le résultat du jeu est souvent déterminé, marquant la fin de votre voyage depuis l'âge d'exploration. Il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour assurer la victoire. La civilisation que vous sélectionnez joue un rôle vital à ce stade, avec dix civilisations disponibles dans le jeu de base, et une autre si vous possédez le carrefour du DLC mondial . Associer votre civilisation choisie avec le bon leader peut créer de puissantes synergies, améliorant votre gameplay. Ci-dessous, nous présentons une liste de niveaux pour vous aider à choisir les meilleures civilisations de l'ère moderne de Civ 7 , classées en fonction de leurs forces autonomes.

Remarque: Les capacités de votre chef amélioreront encore votre civilisation, modifiant potentiellement leur efficacité par le biais de synergies. Considérez comment votre civilisation choisie interagira avec votre chef lors de votre décision.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée. Ses performances seront évaluées en temps voulu.

Civs modernes de niveau S

Ce sont les civilisations de haut niveau de la civilisation 7 , offrant des unités militaires supérieures et un accès aux ressources, vous permettant de dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, moins chère à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait l'une des meilleures civilisations à l'ère moderne. Le trait d'extension de la frontière peut fournir des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources. La combinaison du Railyard et de l'acier pour former le parc industriel offre une alimentation, une production et de l'or substantielles, ce qui permet une expansion rapide et des capacités de production. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, tandis que la capacité amphibie du Marine ajoute une polyvalence à votre stratégie militaire.

Pour en savoir plus sur les victoires économiques, explorez comment utiliser les ressources d'usine dans la civilisation 7 .

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique lourde unité navale qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche après avoir été détruite.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est très ingénieux, offrant des unités puissantes et des avantages économiques. Le trait de Goisshin permet une gestion flexible du district et du bâtiment tout en stimulant la science. Le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels, alimentant votre poussée de fin de partie. La capacité de réapparition du Mikasa ajoute de la résilience à votre flotte navale, tandis que le zéro domine le ciel.

En savoir plus sur tous les types d'unités CIV 7 !

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré de ressources et de force militaire, ce qui en fait de solides choix pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec une capacité d'attaque à distance et une force de combat +2 dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Le Jacobin spécifique a reçu une fois, avec un coût croissant par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, l'avenue offrant une forte synergie de la culture et du bonheur. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore votre capacité à gérer efficacement les célébrations. La Garde Imperiale offre des capacités défensives pour protéger votre croissance culturelle.

En savoir plus sur les célébrations et les types de gouvernement dans CIV 7 !

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. Le Revolucionario spécifique reçu est aléatoire, avec un coût croissant par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance culturelle, offrant une culture et de l'or importantes. Le gouvernement de Revolucion fournit des augmentations de culture périodiques, tandis que le quartier de Zocalo améliore davantage la culture. L'unité Soldaderas ajoute de la durabilité à vos formations militaires, faisant du Mexique un concurrent fort pour une victoire culturelle.

Découvrez comment réaliser chaque type de victoire dans Civ 7 !

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unité d'infanterie unique Qing avec une force de combat +4 si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion efficace des ressources et des bâtiments peut atténuer cela, faisant de Qing un choix polyvalent. L'unité Gusa offre de fortes options militaires lorsqu'elles sont regroupées.

Pour les nouveaux jeux, explorez tous les paramètres de la carte CIV 7 expliqués.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B sont solides mais peuvent être plus spécialisées ou moins polyvalentes par rapport aux niveaux plus élevés.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile.

MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan avec des rendements à 50% de la pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda prospère sur les styles de jeu agressifs, gagnant des ressources grâce à la pillage. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme les Abambowa et Mwami rendent très gratifiant la pillage, bien que la civilisation manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne.

Pour des conseils pour mener la guerre, explorez les meilleures mises à niveau du commandant Civ 7 .

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

STAATSEISENBAHN - PRUSSIAN Rail unique avec +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse excelle dans l'agression militaire, gagnant de la force de mauvaises relations avec d'autres civilisations. Les Hussar et Stuka sont des unités puissantes pour le combat direct, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait vous laisser avoir du mal à suivre les progrès scientifiques et culturels.

Si la diplomatie est plus votre style, apprenez à obtenir et à utiliser l'influence de Civ 7 .

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans Tundra, mais ceux-ci peuvent ne pas être suffisants pour rivaliser avec des civilisations plus spécialisées. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des options militaires défensives, bien qu'elles soient moins efficaces offensivement.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'UPARAT spécifique reçu est aléatoire, avec un coût croissant par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, bien qu'il nécessite une influence substantielle. Le Chang Beun est une unité à distance forte, mais l'efficacité de Siam repose fortement sur la présence de cités-États appropriés.

En savoir plus sur les pouvoirs indépendants Civ 7 et leurs bonus!

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un joueur plus expérimenté pour maximiser leur potentiel.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sépoy - unité d'infanterie unique moghol qui peut faire une attaque à distance de bombarde.

ZAMINDAR - Collège unique moghol capable de fonder de nouvelles villes avec +1 population sur de nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix des autres rendements, ce qui en fait un choix à haut risque et à haut récompense. Une bonne gestion peut transformer cela en un puissant avantage économique, mais il nécessite un équilibre minutieux pour éviter de prendre du retard dans la science et la culture.

Pour un guide complet de la victoire, explorez comment gagner dans Civ 7 !

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