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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Autor : Mila Actualizar:Apr 23,2025

La Era Moderna en Civilization 7 es una era fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego, marcando el final de su viaje desde la era de la exploración. Es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar la victoria. La civilización que seleccionas juega un papel vital en esta etapa, con diez civilizaciones disponibles en el juego base, y una adicional si eres dueño de la encrucijada del mundo DLC. Emparejar su civilización elegida con el líder adecuado puede crear sinergias poderosas, mejorando su juego. A continuación, presentamos una lista de niveles para ayudarlo a elegir las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7 , clasificadas en función de sus fortalezas independientes.

Nota: Las habilidades de su líder mejorarán aún más su civilización, alterando potencialmente su efectividad a través de las sinergias. Considere cómo su civilización elegida interactuará con su líder al tomar su decisión.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no se ha clasificado. Su rendimiento se evaluará a su debido tiempo.

Civs modernos de nivel S

Estas son las civilizaciones de nivel superior en la Civilización 7 , que ofrecen unidades militares superiores y acceso a recursos, lo que le permite dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, más barata para entrenar.

Prospector - Unidad civil única estadounidense que reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

América se destaca en la utilización de recursos, lo que lo convierte en una de las mejores civilizaciones en la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza puede proporcionar importantes impulso de oro al mejorar los recursos. La combinación de Railyard y Steel Mill para formar el Parque Industrial ofrece alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite capacidades rápidas de expansión y producción. El prospector puede asegurar recursos cruciales, mientras que la habilidad anfibia del marine agrega versatilidad a su estrategia militar.

Para obtener más información sobre victorias económicas, explore cómo usar los recursos de fábrica en la civilización 7 .

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Unidad naval pesada japonesa de Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano después de ser destruido.

Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es muy ingenioso, ofrece unidades poderosas y beneficios económicos. El rasgo de Goisshin permite la gestión flexible del distrito y los edificios mientras aumenta la ciencia. El barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales, alimentando su empuje de fin de juego. La capacidad de reaparición de Mikasa agrega resistencia a su flota naval, mientras que el cero domina los cielos.

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Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una mezcla equilibrada de recursos y fuerza militar, lo que los convierte en decisiones sólidas para varios caminos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : seleccione los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de infantería única de imperial francesa con capacidad de ataque a distancia y +2 fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. La jacobina específica recibió una vez, con un costo creciente por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés formado mediante la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, con la avenida proporcionando una fuerte sinergia de cultura y felicidad. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora su capacidad para manejar las celebraciones de manera efectiva. El Garde Imperiale ofrece capacidades defensivas para proteger su crecimiento cultural.

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A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, con un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibido es aleatorio, con un costo creciente por revolucionario capacitado.

Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia cultural, que ofrece una cultura y oro significativos. El Gobierno de Revolución proporciona aumentos de la cultura periódica, mientras que el trimestre de Zocalo mejora aún más la cultura. La Unidad Soldaderas agrega durabilidad a sus formaciones militares, lo que hace de México un fuerte contendiente para una victoria cultural.

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A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. La gestión efectiva de recursos y edificios puede mitigar esto, haciendo de Qing una elección versátil. La unidad GUSA ofrece fuertes opciones militares cuando se agrupan.

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Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son sólidas pero pueden ser más especializadas o menos versátiles en comparación con los niveles más altos.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

MWAMI - Comandante único del Ejército de Bugandan con 50% de rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda prospera en los estilos de juegos agresivos, ganando recursos a través del saqueo. El rasgo de River Raid y unidades como Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante, aunque la civilización carece de acceso directo a los rendimientos clave de la edad moderna.

Para obtener consejos sobre Waging War, explore las mejores actualizaciones de Civ 7 Commander.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

HUSSAR - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano con +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia sobresale en la agresión militar, ganando fuerza de las pobres relaciones con otras civilizaciones. El Hussar y Stuka son unidades poderosas para el combate directo, pero el enfoque de Prusia en los militares puede dejarlo luchando para mantenerse al día con los avances de ciencia y cultura.

Si la diplomacia es más su estilo, aprenda cómo obtener y usar la influencia Civ 7 .

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en tundra, pero pueden no ser suficientes para competir con civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona opciones militares defensivas, aunque son menos efectivas ofensivamente.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio, con un costo creciente por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, aunque requiere una influencia sustancial. El Chang Beun es una unidad fuerte a distancia, pero la efectividad de Siam depende en gran medida de la presencia de ciudades-estado adecuadas.

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Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir que un jugador más experimentado maximice su potencial.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol que puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar : colonos únicos mogol capaces de fundar nuevas ciudades con +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, pero a costa de otros rendimientos, lo que lo convierte en una elección de alto riesgo y alta recompensa. La gestión adecuada puede convertir esto en una poderosa ventaja económica, pero requiere un equilibrio cuidadoso para evitar quedarse atrás en la ciencia y la cultura.

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