Un joueur d'Elden Ring intente une action en justice devant le tribunal des petites créancesContenu caché par un « problème de compétence »
Un joueur d'Elden Ring s'est rendu sur le forum en ligne 4chan pour annoncer qu'ils poursuivront Bandai Namco en justice le 25 septembre de cette année, affirmant qu'Elden Ring et d'autres Les jeux FromSoftware contiennent "un tout nouveau jeu… caché à l'intérieur" et que les développeurs obscurcissent intentionnellement ce contenu en rendant les jeux extrêmement difficiles.
Les jeux FromSoftware sont réputés pour leur difficulté difficile mais juste. Le DLC Elden Ring récemment publié, Shadow of the Erdtree, renforce encore cette réputation, car même les vétérans chevronnés ont trouvé le contenu supplémentaire "trop difficile".
Cependant, la plaignante—Nora Kisaragi, son nom d'utilisateur dans 4Chan—fait valoir que le Le niveau de difficulté élevé des jeux masque le fait qu'une partie substantielle de leur contenu reste inconnue. Ils soutiennent que Bandai Namco et FromSoftware annoncent à tort le jeu comme étant complet, citant le contenu dataminé comme preuve. Contrairement à d'autres joueurs qui pensent que ce matériau a été découpé dans le produit final, le plaignant insiste sur le fait que ceux-ci sont intentionnellement cachés.Le plaignant a admis n'avoir aucune preuve concrète pour soutiennent leurs affirmations, en s'appuyant plutôt sur ce qu'ils décrivent comme des "indices constants" laissés par les développeurs du jeu. Ils ont fait référence au livre d'art de Sekiro, qui faisait allusion au potentiel de Genichiro en tant que "ninja de l'autre côté de l'histoire", et à une déclaration faite par le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, sur le rôle de l'humanité en tant que "chaîne" attendant d'être brisée dans Bloodborne.
Essentiellement, ils ont résumé leur cas comme suit : "vous avez payé pour du contenu auquel vous ne pouvez pas accéder sans même le savoir."
Beaucoup ont trouvé l'affaire absurde, car même s'il existait un autre jeu caché dans les jeux de FromSoftware, les dataminers l'auraient su et l'auraient rendu public connaissance il y a des années .
Il est courant que les jeux incluent des restes de contenu coupé dans leurs codes et fichiers. Cela se produit souvent en raison de contraintes de temps ou de limitations de développement. C’est une pratique courante dans l’industrie du jeu vidéo, et cela n’indique pas nécessairement un contenu intentionnellement caché.
Le procès peut-il tenir le coup devant les tribunaux ?
Le plaignant pourrait intenter sa réclamation en vertu de la « Loi sur la protection des consommateurs », qui stipule que « "Les "pratiques déloyales ou trompeuses" sont illégales", en disant que les développeurs "ne parviennent pas à vous fournir des informations pertinentes concernant le produit ou le service ou à vous induire en erreur de quelque manière que ce soit." Cependant, prouver de telles affirmations sera un formidable défi. Le plaignant doit fournir des preuves substantielles pour étayer ses allégations selon lesquelles le jeu contient une "dimension cachée". Ils doivent également défendre la manière dont cette tromperie a porté préjudice aux consommateurs. Sans preuves concrètes, l'affaire est susceptible d'être rejetée car hautement spéculative et manquant de fondement.
Il est important de noter que même si le plaignant parvient à surmonter ces obstacles et à gagner le procès, les dommages-intérêts potentiels accordés en La Cour des petites créances est limitée.
Malgré cela, le demandeur est resté catégorique sur son cas. "Je m'en fiche si l'affaire est classée, du moment que Namco Bandai déclare publiquement que la dimension existe. C'est tout ce qui m'importe", a déclaré le plaignant dans le fil de discussion 4Chan.