Cada sesión en Kingdom Come: Deliverance 2 es una aventura única, no solo por su brutal realismo y su entorno medieval implacable, sino también debido a la gran absurda que se desarrolla a cada paso. A continuación se muestran algunas de las misiones secundarias más locas que encontré mientras exploraba Bohemia. Estos cuentos son libres de spoiler, centrándose únicamente en el encanto impredecible del juego.
Tabla de contenido
- Trabajando para trovadores, solo para recibir una canción terrible
- Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
- Confrontar a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
- Ir pícaro como ladrón y pagar el precio
- Vender un caballo robado y conocer gitanos
- Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Trabajando para trovadores, solo para recibir una canción terrible
En la encantadora ciudad de želejov, ubicada en el corazón del mapa, encontré dos trovadores perezosos que soñaban con la dominación musical bohemia. Sin embargo, sus aspiraciones se vieron obstaculizadas por la falta de fondos, un instrumento y cualquier dirección artística discernible. ¿Deberían cantar de ideales nobles o mujeres hermosas? Las posibilidades eran infinitas, o eso parecía.
Decidido a ayudar, Henry (el personaje del jugador) se embarca en una serie de tareas cada vez más ridículas. Primero, se adquiere un laúd (ilegalmente, por supuesto). Luego, las cuerdas se rompen, que requieren un viaje a un cazador para reemplazos de tripa de ovejas. Surgen complicaciones adicionales cuando los Bards revelan deudas pendientes al posadero, negándose a trabajar con su deuda, alegando que está por debajo de su genio para llevar sacos. Después de una agotadora odisea de recados, finalmente tienen todo lo que necesitan: un instrumento, libertad y ... inspiración. Su recompensa? Una canción de alma aburrida sobre las hazañas mundanas de Henry. Los lugareños se encogen, Henry Facepalms y yo estallaron en reír.
Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
¿Recuerdas esas cuerdas de laúd? Requerían la artesanía de un cazador local, Vojtěch. La captura? Vojtěch es un borracho que había encontrado un paquete de lobos y subió a un árbol por seguridad. Durante el rescate, cae y lesiona la pierna. El resultado previsto implica llevarlo de regreso al campamento, salvar su caballo y ayudarlo a sobrio. A cambio, se convertiría en un aliado leal. Pero, ¿qué pasa si elegí honrar sus deseos y entregarlo directamente a la taberna?
Hice exactamente eso, cargando a Vojtěch a través de bosques y pantanos. Su reacción a su llegada? Menos que entusiasta. No estaba satisfecho con mi "ayuda", quejándose de su situación y abandonándome. Nuestro próximo encuentro fue aún más memorable; Un gruñón Vojtěch ofreció la mejor vista detrás de su cabaña como compensación. "Es lo mejor que puedo ofrecer", murmuró.
Confrontar a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
En el reino Come: Deliverance 2 , los polovtsianos son los antagonistas. Al encontrarlos causando problemas en una taberna, me preparé para una confrontación. En cambio, encontré personas amigables ansiosas por socializar. Pronto, estaba emparejando, bebiendo e incluso cantando con ellos. Luego, un perro parlante interrumpió, dándome conferencias sobre el propósito de la vida y desafiándome a nadar a través de un lago. Sobreviví, aunque no sin ataques de risa.
Ir pícaro como ladrón y pagar el precio
Después de dominar el sigilo y el robo, me convertí en el enemigo público número uno. Un solo atraco fallido, que cuenta un cuartel de guardia, dirigido a mi arresto cercano. No fue el robo en sí el que me regaló, sino la evidencia que dejé atrás: accesorios llamativos y el olor persistente de mis ganancias mal obtenidas. La atención al detalle es notable.
Vender un caballo robado y conocer gitanos
Robé un caballo e intenté venderlo a Mikolaj, un comerciante de caballos gitanos. Mikolaj estaba dormido, y el caballo atornilló antes de que pudiera asegurarlo. Después de esperar al amanecer, finalmente hice la venta, pero no sin soportar la rutina de desayuno de Mikolaj. Incluso las escapadas menores se convierten en maladventuras divertidas.
Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Estas anécdotas solo rayan la superficie. Cada decisión, por menor que sea, tiene consecuencias que se extienden por el mundo de manera inesperada. Ya sea rescatar a borrachos, filosofar con perros o evitar por poco el arresto, el juego es infinitamente entretenido. Su compromiso con el realismo y la inmersión hace que cada juego sea único, un juego obligatorio para los fanáticos de los RPG del mundo abierto. ¡Bohemia te espera!