Los Dataminers de Civilization VII han descubierto evidencia que sugiere que se acerca una cuarta edad no anunciada, una posibilidad insinuada por Firaxis en una entrevista de IGN. La campaña actual de Civilization VII abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores y la IA. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar y presenciar una evolución que altera el mundo. Este sistema de varias edades no tiene precedentes en la serie de civilización.
La era moderna, basada en unidades en el juego y condiciones de victoria, termina antes de la Guerra Fría, un punto confirmado por el diseñador principal Ed Beach en la entrevista IGN. Beach explicó la decisión de Firaxis de concluir la versión actual con la Segunda Guerra Mundial, citando el análisis histórico de Andrew Johnson, el historiador senior del juego. Identificaron cambios históricos fundamentales que marcan el final de cada edad: la disminución de los imperios importantes alrededor de 300-500 CE finalizan la antigüedad; los desafíos a las monarquías planteadas por las revoluciones concluyendo la exploración; y la agitación global de la Segunda Guerra Mundial que marca el fin de la era moderna. La naturaleza distinta de la Guerra Fría justificaba su exclusión de la era moderna, como lo señaló la playa.
La posibilidad de una cuarta edad, que potencialmente abarca la carrera espacial y más allá, fue provocada sutilmente por el productor ejecutivo Dennis Shirk, quien destacó el potencial de nuevos sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicas de tal época. Esto se alinea con la evidencia de datos de Redditor Manbytheriver11, revelando menciones de una "edad atómica", junto con nuevos líderes y civilizaciones, un patrón consistente con la estrategia DLC de Firaxis para juegos anteriores.
Actualmente, Firaxis está abordando las preocupaciones de la comunidad que han resultado en revisiones mixtas de vapor. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, citando su rendimiento temprano como "muy alentador".
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