Blizzard erhält Berichten zufolge eine Flut von Stellplätzen von koreanischen Studios, die auf dem legendären StarCraft -Franchise neue Videospiele entwickeln möchten. Diese Nachrichten, die durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurden, stammt heute aus einem Artikel in Asien, in dem vier prominente koreanische Unternehmen im Rennen benannt werden: NCSOFT, Nexon, Netmarble und Krafton. Diese Studios haben Berichten zufolge Blizzards Hauptquartier in Irvine, Kalifornien, besucht, um ihre einzigartigen Visionen für die Erweiterung des Starcraft -Universums zu präsentieren.
NCSOFT, bekannt für seine erfolgreichen MMOs wie Linien- und Guild -Kriege, soll ein StarCraft -RPG, möglicherweise einen MMORPG, aufstellen. Nexon, der Entwickler hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble, das uns Spiele wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad mitgebracht hat, soll ein StarCraft -Handyspiel erstellen. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und Inzoi, seine Entwicklungsfähigkeiten nutzen, um ein neues Starcraft -Erlebnis zu erstellen.
Während die Tonhöhen zwischen Spielunternehmen alltäglich sind, ist das Interesse an Starcraft aus diesen großen koreanischen Studios eine bedeutende Entwicklung für Fans des Franchise, insbesondere angesichts der Zeit seit der Veröffentlichung des letzten Starcraft -Spiels. Activision Blizzard hat beschlossen, diese Berichte nicht zu kommentieren, wenn sie von IGN angesprochen werden.
Es ist auch bemerkenswert, dass Blizzard Fortschritte gemacht hat, um das StarCraft -Universum auf andere Weise zu erweitern. Im September wurde bekannt, dass Blizzard an seinem dritten Versuch eines Starcraft -Shooters unter der Leitung des ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam. Diese Informationen kamen während eines Diskussion über IGNs Podcast, der mit Bloomberg Reporter Jason Schrier freigeschaltet wurde, zum Buch "The Book".
Schreier erwähnte, dass der Starcraft -Shooter zum Zeitpunkt des Schreibens seines Buches in der Entwicklung immer noch in der Absparung ausgesetzt sein könnte, was die herausfordernde Geschichte von Blizzard mit Starcraft -Shootern widerspiegelt. Frühere Versuche, wie der Tactical-Action-Game Starcraft Ghost, wurden 2002 angekündigt und 2006 abgesagt, und das neuere Projekt mit dem Codenamen ARES, der 2019 abgesagt wurde, um Diablo 4 und Overwatch 2 zu priorisieren, haben sich nicht zum Tragen gebracht.
In jüngerer Zeit hat Blizzard ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, mit starken Anzeichen dafür, dass es sich um einen Starcraft-Egocraft-Shooter (FPS) handelt. Darüber hinaus hat sich Blizzard aktiv mit der StarCraft -Community in Verbindung gebracht, indem er StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt.
Diese Entwicklungen signalisieren einen erneuten Fokus auf das StarCraft -Franchise, das die Hoffnung und Aufregung unter den Fans für die Zukunft auswirkt.