随着Respawn的《皇家战斗》游戏《 Apex Legends》接近其成立六周年,电子艺术(EA)承认该游戏没有达到其财务期望。 EA在最近讨论第三季度结果的财务电话中透露,Apex Legends的净预订量同比同比下降,尽管它们与公司的预测保持一致。在与分析师的问答环节期间,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)坦率地讨论了游戏的表现,强调,尽管Apex Legends拥有数百万球员,但其收入却尚未达到标准。
威尔逊(Wilson)强调了该游戏令人印象深刻的发射及其在核心球员中的持久知名度,并指出超过2亿人参加了比赛。但是,他承认该专营权的业务轨迹令人失望。 EA一直在尝试各种策略来支持和发展游戏的社区,重点是生活质量的改进,反陈述措施和新的内容创建。尽管做出了这些努力,威尔逊承认进步并不令人满意。
为了应对这些财务挑战,EA正在开发一个重大更新,称为Apex Legends 2.0,旨在振兴特许经营,吸引新参与者并提高收入。威尔逊强调,这一重大更新将与预计在2026年4月之前发布的下一个战场游戏的发行不一致。相反,Apex Legends 2.0计划在EA的2027财政年度(截至2027年3月)的某个时候发布。
威尔逊还对特许经营表示了长期的乐观情绪,将Apex Legend视为一款可以蓬勃发展数十年的游戏,类似于其他成功的EA特许经营。他强调了该公司对游戏核心社区的承诺,其中数千万,以及未来扩展的计划,以迎合竞争者和新玩家。
Apex Legends 2.0的概念与Activision的“使命召唤” Warzone的方法相似,该方法在2022年重新启动了2.0版。尽管此类举动的成功仍然在争论中,但EA无疑会注意到战斗皇家流派中的竞争对手如何导航类似的挑战。
尽管经济斗争,Apex Legends仍在基于并发的球员计数的基础上继续排名最多的Steam游戏。但是,该游戏在Valve平台上的峰值性能就在其背后,并且似乎正朝着新的低点前进。 EA对Apex传奇的战略更新和长期愿景对于扭转这一趋势并确保游戏的未来至关重要。