隨著Respawn的《皇家戰鬥》遊戲《 Apex Legends》接近其成立六週年,電子藝術(EA)承認該遊戲沒有達到其財務期望。 EA在最近討論第三季度結果的財務電話中透露,Apex Legends的淨預訂量同比同比下降,儘管它們與公司的預測保持一致。在與分析師的問答環節期間,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)坦率地討論了遊戲的表現,強調,儘管Apex Legends擁有數百萬球員,但其收入卻尚未達到標準。
威爾遜(Wilson)強調了該遊戲令人印象深刻的發射及其在核心球員中的持久知名度,並指出超過2億人參加了比賽。但是,他承認該專營權的業務軌跡令人失望。 EA一直在嘗試各種策略來支持和發展遊戲的社區,重點是生活質量的改進,反陳述措施和新的內容創建。儘管做出了這些努力,威爾遜承認進步並不令人滿意。
為了應對這些財務挑戰,EA正在開發一個重大更新,稱為Apex Legends 2.0,旨在振興特許經營,吸引新參與者並提高收入。威爾遜強調,這一重大更新將與預計在2026年4月之前發布的下一個戰場遊戲的發行不一致。相反,Apex Legends 2.0計劃在EA的2027財政年度(截至2027年3月)的某個時候發布。
威爾遜還對特許經營表示了長期的樂觀情緒,將Apex Legend視為一款可以蓬勃發展數十年的遊戲,類似於其他成功的EA特許經營。他強調了該公司對遊戲核心社區的承諾,其中數千萬,以及未來擴展的計劃,以迎合競爭者和新玩家。
Apex Legends 2.0的概念與Activision的“使命召喚” Warzone的方法相似,該方法在2022年重新啟動了2.0版。儘管此類舉動的成功仍然在爭論中,但EA無疑會注意到戰鬥皇家流派中的競爭對手如何導航類似的挑戰。
儘管經濟鬥爭,Apex Legends仍在基於並發的球員計數的基礎上繼續排名最多的Steam遊戲。但是,該遊戲在Valve平台上的峰值性能就在其背後,並且似乎正朝著新的低點前進。 EA對Apex傳奇的戰略更新和長期願景對於扭轉這一趨勢並確保遊戲的未來至關重要。