RespawnのBattle RoyaleゲームであるApex Legendsが6周年に近づくにつれて、Electronic Arts(EA)は、このゲームが経済的期待を満たしていないことを認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAは、Apex Legendsのネット予約が前年比で減少していることを明らかにしましたが、彼らは会社の予測と一致しています。アナリストとのQ&Aセッションで、EA CEOのAndrew Wilsonはゲームのパフォーマンスについて率直に議論し、Apex Legendsは何百万人ものプレーヤーを誇っているが、その収益は額面に達していないことを強調しました。
ウィルソンは、ゲームの印象的な発売と、コアグループのプレーヤーグループの間でその永続的な人気を強調し、2億人以上がゲームをプレイしていることに注目しました。しかし、彼は、フランチャイズのビジネス軌道が残念だったことを認めました。 EAは、ゲームのコミュニティをサポートおよび成長させるためのさまざまな戦略を実験し、生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツ作成に焦点を当てています。これらの努力にもかかわらず、ウィルソンは進歩が満足のいくものではないと告白した。
これらの財政的課題に対処するために、EAは、フランチャイズの活性化、新しいプレーヤーの引き付け、収益の向上を目的としたApex Legends 2.0と呼ばれる主要な更新を開発しています。ウィルソンは、この重要な更新は、2026年4月までに予想される次の戦場ゲームのリリースと一致しないことを強調しました。代わりに、Apex Legends 2.0は、2027年度に終了するEAの2027年度にリリースが予定されています。
ウィルソンはまた、フランチャイズに長期的な楽観主義を表明し、他の成功したEAフランチャイズと同様に、アペックスの伝説を何十年も繁栄できるゲームとして想像しました。彼は、ゲームのコアコミュニティに対する同社のコミットメントを強調しました。これは数千万人の数字で、競争力のあるプレーヤーと新しいプレーヤーの両方に対応するための将来の拡張の計画を強調しました。
Apex Legends 2.0の概念は、2022年に2.0バージョンで再起動したCall of DutyのWarzoneに対するActivisionのアプローチと類似しています。そのような動きの成功は議論のままですが、EAはバトルロイヤルのジャンルの競合他社が同様の課題をどのようにナビゲートしているかに注意しています。
財政的な闘争にもかかわらず、Apex Legendsは、同時プレイヤー数に基づいて、Steamで最もプレイされたゲームの1つにランクされ続けています。ただし、Valveのプラットフォームでのゲームのピークパフォーマンスはその背後にあり、新しい最低に向かっているようです。 Apexの伝説に対するEAの戦略的更新と長期的なビジョンは、この傾向を逆転させ、ゲームの将来を確保する上で重要です。