在最近对彭博社的采访中,第二次比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出一种命运和天际的融合,设想了一个广阔的开放世界进行合作探索,并充满了多人游戏元素。
2020年发行的第一台预告片在粉丝中引起了热情,但它掩盖了事实:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就做出了决定对该项目进行彻底修改的决定,这使预告片仅回响了一个未发行的原型,该原型不再反映了游戏的方向。
关键重启后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏导演,并向该项目朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重新回到其根源,集中精力提供与永恒支柱的富含单人叙事。
重新启动该项目中间开发带来了重大挑战,与无剧本制作电影相当。随着领导团队努力实现统一的愿景,团队在不确定的条件下工作。尽管存在这些障碍,但开发过程又延伸了四年,直到宣布终于准备释放。