В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, представляя огромный открытый мир для кооперативных исследований и обогащенный многопользовательскими элементами.
Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал энтузиазм среди поклонников, но он скрыл правду: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после дебюта трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простым эхом неизданного прототипа, который больше не отражает направление игры.
После этой ключевой перезагрузки Кэрри Патель вступила в должность директора игры и руководила проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от аспектов открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, концентрируясь на предоставлении богатого повествования однопользователя, глубоко связанного с знаниями о вечности.
Перезагрузка проекта в среднем развитии ставила значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды трудились в неопределенных условиях, поскольку руководящая команда пыталась создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще через четыре года, пока Avowed был наконец готов к выпуску.