Starfield 2:前Bethesda设计师预言“史诗级续作”,但发售日期遥遥无期
虽然《星空》才刚刚在2023年发售,但关于续作的猜测已经甚嚣尘上。Bethesda官方对此保持沉默,但一位前开发人员却打破了沉默。让我们来看看他的评论以及我们对《星空2》的期待。
前Bethesda首席设计师Bruce Nesmith近日大胆预测,如果《星空2》真的问世,那将是“一款令人难以置信的游戏”。Nesmith在Bethesda的游戏开发史上根基深厚,在《上古卷轴5:天际》和《上古卷轴4:湮没》等作品中扮演了重要角色。这位于2021年9月离开公司的设计师在最近的一次采访中暗示,《星空》续作不仅会在此前作品的基础上有所发展,而且由于吸取了经验教训并奠定了基础性工作,可能会在重要的方面超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采访时谈到了开发续作的好处,并提到了《天际》如何从《湮没》发展而来,《湮没》又如何从《上古卷轴3:晨风》发展而来。在他看来,《星空》首发版所奠定的基础可能会让续作的开发更容易。他指出,虽然《星空》令人印象深刻,但其中很多内容都是“从零开始”,使用了新的系统和技术。
“我期待着《星空2》。我认为它将会是一款令人难以置信的游戏,因为它将会解决许多玩家提出的问题,”Nesmith说道。“‘我们做得还不够好,还有一些不足之处。’它能够利用现在已有的内容,加入许多新的东西,并修复许多问题。”
Nesmith随后将其比作《质量效应》和《刺客信条》系列,这些系列的首部作品虽然不错但并不完美,只有在后来的续作中扩展和完善了其理念后才成为经典。“遗憾的是,有时需要游戏版本二或版本三才能真正丰富所有内容,”Nesmith说道。
《星空2》的发售日期可能还需数年,甚至十年之久
首款《星空》的评价褒贬不一,评论家们对游戏的节奏和内容密度存在分歧。然而,Bethesda已经表明,他们致力于将《星空》发展成为与《上古卷轴》和《辐射》并列的主打系列。Bethesda的总监Todd Howard甚至在6月份告诉YouTuber MrMattyPlays,他们计划为《星空》每年发布故事扩展包,“希望能够持续很长时间”。
Howard解释说,Bethesda希望在开发新游戏和管理现有系列方面慢工出细活,以更好地维护先前作品设定的标准。“我们只想把它做好,确保我们在任何系列中所做的一切,无论是《上古卷轴》还是《辐射》,现在是《星空》,都能成为所有热爱这些系列的人的难忘时刻,”Howard说道。
Bethesda对漫长的开发周期并不陌生。《上古卷轴6》于2018年进入前期制作阶段,但Bethesda的出版主管Pete Hines证实,它仍处于“早期开发阶段”。Howard随后向IGN证实,《辐射5》将在《上古卷轴6》发布后紧随其后。鉴于此,粉丝们可能需要耐心等待,因为Bethesda的路线图表明,这两款游戏很可能先于任何进一步的《星空》开发。
从Xbox的Phil Spencer在2023年评论《上古卷轴6》“至少还有五年时间”可以推断,最早也要到2026年才能发布。如果《辐射5》遵循类似的开发周期,那么我们可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》游戏。
目前,《星空2》的概念仍然停留在推测阶段,但粉丝们可以欣慰的是,Howard计划不会放弃《星空》。《星空》的DLC《破碎空间》于9月30日发布,解决了一些原始游戏的问题。未来几年还计划推出更多DLC,粉丝们也在等待着《星空2》的潜在发布。