Starfield 2:前Bethesda設計師預言“史詩級續作”,但發售日期遙遙無期
雖然《星空》才剛剛在2023年發售,但關於續作的猜測已經甚囂塵上。Bethesda官方對此保持沉默,但一位前開發人員卻打破了沉默。讓我們來看看他的評論以及我們對《星空2》的期待。
前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith近日大膽預測,如果《星空2》真的問世,那將是“一款令人難以置信的遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發史上根基深厚,在《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品中扮演了重要角色。這位於2021年9月離開公司的設計師在最近的一次采訪中暗示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上有所發展,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,可能會在重要的方麵超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,並提到了《天際》如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它將會是一款令人難以置信的遊戲,因為它將會解決許多玩家提出的問題,”Nesmith說道。“‘我們做得還不夠好,還有一些不足之處。’它能夠利用現在已有的內容,加入許多新的東西,並修複許多問題。”
Nesmith隨後將其比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的首部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了其理念後才成為經典。“遺憾的是,有時需要遊戲版本二或版本三才能真正豐富所有內容,”Nesmith說道。
《星空2》的發售日期可能還需數年,甚至十年之久
首款《星空》的評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明,他們致力於將《星空》發展成為與《上古卷軸》和《輻射》並列的主打係列。Bethesda的總監Todd Howard甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃為《星空》每年發布故事擴展包,“希望能夠持續很長時間”。
Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有係列方麵慢工出細活,以更好地維護先前作品設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在是《星空》,都能成為所有熱愛這些係列的人的難忘時刻,”Howard說道。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管Pete Hines證實,它仍處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《輻射5》將在《上古卷軸6》發布後緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的Phil Spencer在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年時間”可以推斷,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的概念仍然停留在推測階段,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了一些原始遊戲的問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們也在等待著《星空2》的潛在發布。