WWE 2K25:穩固的演變,但是足夠了嗎?
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25延續其迭代改進策略。不幸的是,諸如“島嶼”(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可能用於預覽的。我的動手經驗專注於核心遊戲玩法和更新的展示模式。
展示模式以血統為中心,提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創造曆史和改變曆史。這為WWE粉絲提供了獨特而引人入勝的體驗,從而改善了去年的迭代。但是,對現實生活錄像的過度依賴,以前的批評仍然存在,盡管大大減少了。現在利用了關鍵時刻的內部娛樂活動,從而使過場動畫更流暢,更身臨其境。盡管取得了進展,但在某些比賽結論中仍缺乏完全的播放器控製。
另一個改進是清單係統的改進。雖然仍然存在,但可選的定時目標現在以化妝品的獎勵,而不會懲罰失敗,這與以前的條目相比會有積極的變化。改變曆史比賽成果的能力是一個傑出的補充,它為標誌性時刻提供了新的視角。
核心遊戲玩法在很大程度上保持不變,保留了WWE 2K24的成功抓鬥機製。但是,值得注意的補充包括鏈摔跤的回歸,在比賽的開始中增加了戰略層,以及提交迷你遊戲的重新出現(可選,值得慶幸的是)。武器投擲回報率擴大了陣容和新環境,包括WWE檔案,這是粉絲的絕佳補充。包括性別間匹配和擴大的陣容(300多名摔跤手)是向前邁出的重要一步。
簡要展示了一種全新的比賽類型,即“地下”,這是一場無繩俱樂部的展覽比賽。稍後將提供完整的匹配和詳細說明。
總體而言,WWE 2K25建立在穩固的基礎上,具有智能,增量的改進。未經瀏覽的功能是否會真正提高它還有待觀察,但是根據我的經驗,這是一個完善的係列的值得演變。
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