在成功的成功之後,遊戲社區一直期待著約瑟夫·票價最新的作品《斯普利特小說》 。遊戲媒體的早期印像已經設定了很高的期望,遊戲在Metacritic上的平均得分令人印象深刻,而OpenCritic的平均得分為90。批評家因其創新的遊戲玩法以及保持玩家與持續不斷的新鮮機制,確保單調保持單調的能力而讚揚了Split Fiction 。但是,這種敘述收到了不同的反饋,一些審稿人認為它不足,而且遊戲的持續時間也是一個爭論。
這是各種遊戲媒體的分數的細分:
- Gameractor UK -100
- Gamespot -100
- 逆-100
- 推廣- 100
- PC遊戲- 100
- Techradar遊戲-100
- 品種-100
- EUROGAMER -100
- 區域jugones -95
- IGN USA -90
- Gamespuer -90
- 戒菸者-90
- PlayStation Lifestiles -90
- Vandal -90
- Stevivor -80
- TheGamer -80
- VGC -80
- WCCFTECH -80
- 鐵桿遊戲玩家-70
Gameractor UK (100/100)稱Split Fiction是Hazelight Studios最好的作品,將其描述為這一代人的傑出合作遊戲。他們讚揚了它的多樣性和高度執行力學,並指出,遊戲不斷的新想法流動所掩蓋的任何小缺陷。
Eurogamer (100/100)回應了這種觀點,稱這是從頭到尾的奇妙冒險。他們強調了它的創造力和參與,以證明人類想像力的無限潛力。
IGN USA (90/100)讚賞該遊戲的精湛類型融合及其類似過山車的經驗,這是由各種遊戲風格驅動的。他們指出了遊戲短的14小時運行時,但強調不斷變化的機制確保了整個過程的激動人心的體驗。
VGC (80/100)承認對它的視覺改進需要兩個,並讚賞遊戲的側面故事和機制,儘管他們覺得情節留下了一些不足之處,並且對由於位置之間的切換而引起的重複表示擔憂。
鐵桿遊戲玩家(70/100)認為, Split Fiction是一種有趣而令人興奮的合作經歷,但比其前任更短,更昂貴。他們認為缺乏獨創性和多樣性需要兩個,這表明它不符合Hazelight先前標題所設定的期望。
Split Fiction定於2025年3月6日推出,並將在PS5,Xbox系列和PC上發行,並有希望的遊戲玩家在合作遊戲中的新篇章,慶祝創造力和創新。