僵局已經發布了一個重大更新,標誌著從其原始的四車道地圖設計轉變為更簡化的三車道結構。此更改是更廣泛的更新的一部分,該更新有望重塑遊戲的動態,並有可能振興其玩家群。讓我們深入了解這種令人興奮的轉變的細節以及對僵局的未來意味著什麼。
僵持宣布幾個月內的重大更新
四車道地圖成為三個車道
2025年2月26日,Valve分享了有關Steam的廣泛更新,詳細介紹了僵局從四個車道轉變為三個車道。這種變化伴隨著對遊戲地圖的全面大修,包括對視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,空氣通風口,折斷,Powerup Buffs,Juke Spots和Mid Boss的修改。這些更改旨在增強遊戲玩法和簡化地圖結構,使其更容易訪問和愉悅。
僵局以其在MOBA類型中獨特的第三人稱視角而聞名,最初引入了第四條車道,以挑戰傳統的三車道格式。但是,此更新表明朝著更傳統的地圖設計邁進,可能會簡化遊戲玩法,同時仍保持遊戲的獨特風味。此外,該更新引入了農業機制的變化,使玩家可以召喚靈魂球,而無需最後擊中敵方士兵,這應該減輕早期的局面階段。補丁說明還有望改善遊戲的NetCode和客戶端性能,從而進一步增強整體遊戲體驗。
僵局的重要更新
此更新可能是催化劑僵局需要重新參與其社區。這場比賽在2024年9月的球員人數上大幅增長,達到了171,490名球員的歷史峰值。然而,隨後下降,球員的人數在過去一個月下降到約17,000。此更新及其實質性的變化旨在扭轉這一趨勢並將玩家帶回游戲。
Valve開發人員Yoshi在2025年1月在《死鎖的Discord Server》中分享了有關更新時間表的見解。他解釋說,該團隊將從固定的兩週週期轉移到更靈活的時間表,從而可以進行更大,更具影響力的更新。 Yoshi說:“向前看,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前大,儘管距離要稍大一點,並且Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”
目前,僵局正在積極開發和遊戲測試中,只能通過朋友邀請訪問。尚未宣布官方發布日期。有關僵局的更多更新和信息,請務必訪問我們的專用僵局頁面。