Deadlockは、元の4車線マップ設計からより合理化された3車線構造へのシフトを示す重要なアップデートを発表しました。この変更は、ゲームのダイナミクスを再構築することを約束し、プレーヤーベースを潜在的に活性化する可能性がある、より広範なアップデートの一部です。このエキサイティングな変革の詳細と、デッドロックの未来にとってそれが何を意味するかに飛び込みましょう。
Deadlockは数ヶ月でメジャーアップデートを発表します
4車線マップは3つのレーンになります
2025年2月26日、Valveは、Deadlockのマップの4つのレーンから3つのレーンへの変換を詳述する蒸気に関する広範なアップデートを共有しました。この変更には、ビジュアル、ビルディングレイアウト、経路、ニュートラルキャンプ、エアベント、ブレイブル、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスなど、ゲームのマップの包括的なオーバーホールが伴います。これらの変更は、ゲームプレイを強化し、マップ構造を合理化することを目的としており、プレイヤーにとってよりアクセスしやすく楽しいものにします。
MOBAジャンルでのユニークなサードパーソンの視点で知られるデッドロックは、最初に4番目の車線を導入して、従来の3車線形式に挑戦しました。ただし、この更新は、より従来のマップデザインへの動きを示唆しており、ゲームの独特のフレーバーを維持しながらゲームプレイを簡素化する可能性があります。さらに、このアップデートでは、農業メカニックの変更が導入され、プレイヤーは敵のトルーパーを最後にヒットさせる必要なくソウルオーブを召喚することができます。パッチノートはまた、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの改善を約束し、全体的なゲームエクスペリエンスをさらに向上させることを約束します。
デッドロックのための重要な更新
このアップデートは、コミュニティを再びエンゲージするために必要なCatalyst Deadlockかもしれません。このゲームでは、2024年9月にプレイヤー数が大幅に急増し、171,490人のプレーヤーの史上最高のピークに達しました。ただし、急激な減少が続き、プレイヤーカウントは過去1か月で約17,000人に減少しました。この更新は、その大幅な変更を伴う、この傾向を逆転させ、プレイヤーをゲームに戻すことを目指しています。
Valve開発者のYoshiは、2025年1月にDeadlockのDiscord Serverの更新スケジュールに関する洞察を共有しました。彼は、チームが固定2週間のサイクルからより柔軟なスケジュールに移行し、より大きく、よりインパクトのあるアップデートを可能にすると説明しました。 Yoshiは、「今後、主要なパッチは固定されたスケジュールではなくなりました。これらのパッチは以前よりも大きくなりますが、もう少し間隔が広がり、必要に応じてホットフィックスは引き続きリリースされます。
現在、デッドロックはアクティブな開発とプレイテストにあり、友人の招待状を通じてのみアクセスできます。公式のリリース日はまだ発表されていません。デッドロックの詳細と情報については、専用のデッドロックページにアクセスしてください。