儘管Halo Infinite在某種程度上被其他頭銜所掩蓋了,但仍繼續收到可保持遊戲新鮮和吸引人的內容更新。最近,開發團隊推出了一種新的競爭遊戲模式,稱為S&D提取,該模式有望為玩家提供獨特而戰略性的深刻體驗。
S&D提取從Valve的反擊中汲取靈感,但增加了自己獨特的曲折。在這種模式下,球員分為兩個組的兩個團隊:一個團隊充當攻擊者,負責在指定地點種植設備,而另一隊則對其進行防守。每一輪比賽之後,團隊會切換角色,增加了一層策略和多樣性。為了獲勝,一支球隊必須獲得六輪勝利。
S&D提取的傑出特徵之一是其全面的經濟體系。在每輪比賽的開始時,玩家可以使用通過完成目標賺取的遊戲內貨幣購買設備。這些物品的價格不是靜態的。他們根據球隊在整個比賽中的表現而波動。所有裝備都在每輪結束時消失了,要求玩家仔細制定其支出。
物品的成本直接與它們在一輪中的有效性和潛在影響有關,更強大的物品的價格更高。玩家可以預計,在早期回合中找到便宜的物品,而中匹匹配選項的成本增加,並且如果明智地管理收益,則可能在遊戲結束時達到更高的價格。此外,玩家還可以選擇在被淘汰後花費貨幣重新生產,從而在遊戲玩法中增加了另一個戰略要素。
S&D提取計劃於2025年在Halo Infinite推出,S&D提取有望提供動態且引人入勝的競爭體驗,將吸引Halo系列的粉絲。