盡管《艾爾登法環:雪原的樹影》獲得了評論界的讚譽,但這款DLC在Steam上的評價卻褒貶不一,玩家們持續對其難度和PC及主機平台的性能問題提出批評。
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《艾爾登法環:雪原的樹影》並非玩家預期的那樣
《艾爾登法環:雪原的樹影》給玩家帶來了殘酷的現實挑戰 ------------------------------------------------------------------------------《艾爾登法環:雪原的樹影》在Steam上評價褒貶不一
Steam截圖 盡管在發售前獲得了評論界的廣泛好評,並在Metacritic上獲得了遊戲領域最高評分,但《艾爾登法環:雪原的樹影》在Steam上卻遭遇了大量負麵評價。這款於6月21日發售的DLC因其極具挑戰性的遊戲性而受到讚揚,但許多玩家對它緊張的戰鬥、被認為不平衡的難度,以及PC和主機上的性能問題表示不滿。
玩家指出性能問題和難度失衡
Reddit截圖許多玩家認為擴展包的戰鬥強度是一個關鍵問題,他們表示戰鬥比基礎遊戲更具挑戰性,有時甚至難度不成比例。一些玩家在對《雪原的樹影》的評論中指出,敵人的配置感覺“倉促”,換句話說,設計不夠完善,“Boss的血條過長”。
玩家同樣報告了性能問題,許多PC用戶報告了遊戲崩潰、微卡頓和幀率上限等問題。一些玩家,即使是擁有強大係統的玩家,也報告說在遊戲中密集的區域幀率下降到30 FPS以下,使得遊戲難以進行。PlayStation主機玩家也報告了類似的問題,在緊張時刻幀率會顯著下降。
Metacritic截圖截至周一,《艾爾登法環:雪原的樹影》在Steam上的整體評價為“褒貶不一”,36%的評價為負麵評價。根據570個用戶評價,它在Metacritic上的評分為8.3/10,“普遍好評”。與此同時,Game8給《艾爾登法環:雪原的樹影》的整體評分為94/100。