《巫師4》開發團隊回應Ciri主角爭議,但次世代主機兼容性仍不明朗
《巫師4》開發團隊就將Ciri設定為主角的爭議做出了回應,但目前尚不清楚次世代主機能否運行該遊戲。繼續閱讀以了解更多最新消息。
《巫師4》開發團隊分享遊戲開發的一些見解
回應Ciri擔任主角的爭議
12月18日,《巫師4》敘事總監Phillipp Weber在接受VGC采訪時承認,將Ciri設定為主角可能會引起爭議。
讓Ciri擔任主角的問題源於玩家對Geralt繼續擔任《巫師4》主角的預期。“我認為我們肯定知道這對某些人來說可能會引起爭議,因為當然,在前三部《巫師》遊戲中,Geralt是主角,我認為每個人都非常喜歡扮演Geralt,”Weber說道。
盡管他與大家一樣對Geralt懷有同樣的感情,並承認這是一個“合理的擔憂”,但他仍然認為選擇Ciri是正確的決定。“我們能做的最好的事情,我認為這也是我們的目標,就是用Ciri來證明我們可以做很多有趣的事情,讓它真正值得,因為讓Ciri擔任主角的決定並非昨日才做出,我們很久以前就開始這樣做了,”他解釋道。
Weber繼續解釋說,Ciri在小說和《巫師3:狂獵》中已經被確立為第二主角。對他們來說,“這是我們長期以來一直在做的工作的自然發展”,這表明他們的決定是在一段時間前做出的。此外,他還斷言,他們的選擇使他們能夠在上一部作品之後探索關於巫師世界和Ciri本身的新途徑。
在同一采訪中,執行製作人Małgorzata Mitręga向粉絲們保證,所有內容都將在遊戲發行時得到解釋,暗示遊戲可能會揭示在《巫師3》事件之後Geralt和其他角色發生了什麼。“每個人都有權發表自己的意見,我們相信這源於對我們遊戲的熱情,我認為最好的答案將是遊戲本身在發行時給出的答案。”
然而,並非所有希望都破滅了,因為Geralt將回歸遊戲。Geralt的配音演員在2024年8月透露,Geralt仍將出現在遊戲中,盡管角色戲份較少,但這為《巫師4》中新角色和回歸角色鋪平了道路。您可以訪問我們的文章以了解更多關於此新聞的詳細信息!
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《巫師4》技術規格仍不明確
Weber和《巫師4》總監Sebastian Kalemba也在12月18日接受了Eurogamer的采訪,他們在采訪中討論了當前遊戲主機運行該遊戲的能力。然而,他們沒有提供關於此主題的具體細節。
“是的,我們現在正在與Epic的工程師一起開發一個新的引擎,我們之間有著良好的協同作用和合作,”Kalemba證實。“目前我們正在使用虛幻引擎5和我們的定製版本。顯然,我們希望支持所有平台——也就是說PC、Xbox和Sony,對吧?——但我現在無法告訴你更多這方麵的細節。”
Kalemba進一步提到,預告片是他們希望在遊戲中實現目標的“良好基準”。這表明預告片並不反映遊戲的實際畫麵,但它可能與他們在最近的遊戲大獎賽上展示的內容有些相似。
《巫師4》開發團隊的新方法
在去年11月29日接受Eurogamer的另一次采訪中,CDPR技術副總裁Charles Tremblay透露,他們改變了《巫師4》的開發方法,以避免類似於《賽博朋克2077》發布時的場景。
為此,他們正在使用“最低”規格的硬件(如遊戲主機)開發遊戲,以確保未來的遊戲能夠在不同的平台上運行,並最大限度地減少問題。此外,他們可能會同時在PC和遊戲主機上發布遊戲,但是,目前還不清楚將支持哪些遊戲主機。
盡管開發團隊仍然不願透露哪些平台可以運行《巫師4》,但他們向粉絲們保證,他們正在努力支持低規格的遊戲主機和強大的PC設備,以便讓這款遊戲在各種平台上都能玩到。