Рейтинг TouchArcade: формула победы: плавное объединение различных стилей игрового процесса в единое целое. Вспомните смесь боковой прокрутки и действий сверху вниз в Blaster Master или недавний хит Dave the Diver, сочетающий в себе рогалик с дайвингом и управление рестораном. Ocean Keeper от RetroStyle Games достигает той же магии, создавая захватывающий игровой цикл и систему улучшений, которая заставляет вас возвращаться снова и снова.
В Ocean Keeper вы застряли на причудливой подводной планете на своем мощном роботе. Ваша миссия: копаться в подводных пещерах для добычи ресурсов. Но время имеет решающее значение! Волны врагов постоянно приближаются, требуя, чтобы вы пилотировали своего робота, чтобы защитить свою базу. Горное дело, если смотреть с точки зрения боковой прокрутки, включает в себя раскопки камней для обнаружения ресурсов и артефактов, попутно зарабатывая внутриигровую валюту. Эта фаза добычи ограничена по времени, что требует стратегического баланса между сбором ресурсов и подготовкой к обороне. Как только враги атакуют, перспектива переключается на шутер с двумя палками сверху вниз и легкими элементами защиты башни, в котором вам предстоит отражать волны уникальных подводных существ.
Заработанные ресурсы позволяют модернизировать как ваше горнодобывающее оборудование, так и ваш механизм, с обширными ветвящимися деревьями навыков для обоих. В жанре roguelike смерть во время боя означает потерю прогресса вашего прохождения, но постоянные обновления и настройки между прохождениями обеспечивают непрерывное развитие. Вас ждут разнообразные планировки мира и пещер при каждом прохождении.
Начальные этапы игры, по общему признанию, медленные, и ранние запуски могут показаться сложными. Однако упорствуйте! По мере накопления улучшений и улучшения навыков вы освоите ход игры, превратившись в неудержимого подводного робота. Взаимодействие между оружием и улучшениями — это основная сила Ocean Keeper, предлагающая бесконечные эксперименты с различными сборками и стратегиями. Хотя мое первоначальное впечатление было неопределенным из-за медленного старта, последующие этапы игры оказались невероятно увлекательными, что затрудняло переключение на другие игры.