Багровая пустыня: Жемчужная пропасть отвергает эксклюзивность PS5, выбирает независимость
Смелым шагом, который подчеркивает их приверженность творческой свободе и более широкому охвату рынка, Pearl Abyss, разработчик долгожданной игры с приключением действий Crimson Desert , по сообщениям, сократил сделку по исключительному сделке с Sony. Это решение означает, что преемник известной Black Desert Online не будет заблокирован на платформе PlayStation 5, открывая возможности для многоплатформенного выпуска.
Pearl Abyss выбирает самопубликацию по сравнению с эксклюзивностью
Pearl Abyss твердо в своем решении самостоятельно публиковать Багровую пустыню . В недавнем заявлении для Eurogamer разработчик подчеркнул их приверженность независимости: «В нашем последнем квартале, который публично доступен, мы рассказали, что мы будем публиковать Crimson Desert самостоятельно. Мы, конечно, чтим и ценим наших деловых партнеров, с которыми мы постоянно связываемся о нашем прогрессе и планах, и мы обсуждаем различные формы сотрудничества с ними». Этот подход не только позволяет Pearl Abyss сохранять полный контроль над своим проектом, но и нацелен на максимизацию прибыльности, как они отмечали на собрании инвесторов в сентябре.
Предстоящие демонстрации и спекуляции выпуска
В то время как официальная дата выхода для Crimson Desert остается в обертках, Pearl Abyss готовится продемонстрировать воспроизводимую сборку игры в СМИ в Париже на этой неделе и для публики в G-Star в ноябре. Разработчик был ясен в заявлении: «Кроме того, мы еще не объявили о дате выхода, поэтому любые статьи по этой теме на данный момент являются только спекуляциями». Несмотря на отсутствие подтвержденных деталей, инсайдеры отрасли предполагают, что Crimson Desert может увидеть запуск на платформах PC, PlayStation и Xbox во втором квартале 2025 года.
Попытка Sony по исключению
Именно во время встречи инвесторов в сентябре выяснилось, что Sony предприняла попытку обеспечить Crimson Desert в качестве эксклюзивного PS5. Эта эксклюзивность означала бы временное отсутствие игры на платформах Xbox. Тем не менее, Pearl Beyss решила против этого, определив приоритеты своей стратегии самостоятельного публикации, которая, по их мнению, будет «очень прибыльным».
Поскольку игровое сообщество с нетерпением ожидает более подробной информации о Багровой пустыне , решение Pearl Beyss отказаться от эксклюзивности и принять многоплатформенный подход является свидетельством их видения их инновационного приключения к действиям как можно большему количеству игроков, сохраняя при этом контроль над своими творческими и бизнес-стратегиями.