BioWare, название, синоним Epic RPGS, в настоящее время ориентируется на турбулентные воды. Долгомерный Dragon Age: The Veilguard, предназначенный для того, чтобы быть триумфальным возвращением к корням сериала, вместо этого оставил поклонников и критиков разочарованными. С ошеломляющими 7000 игроками по метакритным рейтингам всего лишь 3 из 10, а продажи снижаются всего на 1,5 миллиона экземпляров - в результате того, что прогнозировалось электронным искусством - будущее Dragon Age висит на балансе. Более того, разработка следующего выпуска Mass Effect окутана неопределенностью, что увеличивает растущую обеспокоенность по поводу будущего Bioware в создании любимых RPG.
Изображение: x.com
Длинный путь к дракону возраст 4
Путешествие в Дракон, 4 года, теперь известный как The Veilguard, было чревато проблем и сдвигов в направлении. Первоначально вызванный успехом Dragon Age: Inquisition, проект видел амбициозные планы, изложенные Марком Даррой в 2016 году, направленные на выпуск между 2019-2020 годами. Тем не менее, фокус сместился на массовый эффект: Андромеда, и после его разочаровывающего приема ресурсы были еще более перемещены в гимн. Это оставило Дракона в возрасте 4 лет в состоянии подвешения, с минимальным прогрессом с 2017 по 2019 год.
В 2017 году под влиянием тенденции игр, основанных на обслуживании, EA переосмыслил Dragon Age как титул живого обслуживания под кодовым именем Joplin. Тем не менее, после неудачи гимна, BioWare вернулась к однопользовательскому опыту, переименуя проект Morrison. К 2022 году он был официально объявлен Dreadwolf, но ближе к выпуску подзаголовок изменился на Veilguard, отражая сдвиг в повествовательном фокусе.
Изображение: x.com
Ключевые вылеты в BioWare
Следуя обновленной производительности Вейлгара, электронное искусство инициировало основную реструктуризацию в Bioware, что привело к значительным изменениям персонала. Примечательным вылетом были ветеранские писатели Патрика и Карин недели, режиссер игры Коринн Буш и другие ключевые фигуры, такие как Шерил Чи, Сильвия Фекетекути и Джон Эплер. Эти выходы снизили рабочую силу BioWare с 200 до менее 100 сотрудников, причем некоторые разработчики были переназначены на другие проекты EA, а также меньшая команда, продолжающая работать над следующим Mass Effect.
Изображение: x.com
Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
В попытке вернуть магию Mass Effect, Dragon Age 4 включает в себя элементы, такие как сопутствующие отношения и эффективный выбор игроков. Однако, несмотря на эти усилия, игра не оправдалась ожиданиям. Настройка Всемирного государства была ограничена, и в повествовании не хватало глубины и сложности, которые поклонники, ожидаемые от названия Dragon Age. Вейльгард, возможно, преуспел в игре с приключением действий, но он не смог доставить в качестве RPG и как продолжение наследия Dragon Age.
Изображение: x.com
Dragon Age Dead?
Будущее века дракона остается неопределенным. Руководство EA предположило, что Veilguard мог бы лучше в качестве игры в живую услугу, что указывает на сдвиг в фокусе на более прибыльные предприятия. Финансовые отчеты от 3-го квартала 2024 года не упоминали Dragon Age или Mass Effect, сигнализируя о осторожном подходе к однопользовательным RPG. В то время как бывшие сотрудники Bioware выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, их отъезд ставит под сомнение эти планы. Тем не менее, как отметила бывший писатель Шерил Чи, дух века драконов живет через его сообщество.
Изображение: x.com
Как насчет следующего Mass Effect?
Mass Effect 5, объявленная в 2020 году, в настоящее время находится в предварительном производстве с уменьшенной командой в BioWare. Под руководством Майкла Гамбла проект направлен на больший фотореализм и, по -видимому, продолжает сюжетную линию первоначальной трилогии, возможно, соединяющаяся с Андромедой. С помощью реструктуризации студии и расширенных производственных циклов выпуск до 2027 года кажется маловероятным. Поклонники надеются, что Mass Effect 5 избежат ловушек, которые преследуют вейльгард, предоставив убедительный повествовательный и игровой опыт.
Изображение: x.com