Microsoft подтвердила наличие нескольких новых игр Halo, а также объявила о ребрендинге 343 Industries — студии, занимающейся военной научно-фантастической франшизой, — в «Halo Studios».
343 Industries студии Xbox Game Studios переименовывается в Halo Studios
Halo Studios расширяет планы по созданию игр Halo, которые нужны игрокам
343 Industries, студия, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя франшизу Halo вместо создателя серии Bungie, подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в стадии разработки. Наряду с этим объявлением, сделанным сегодня, 343 Industries провела ребрендинг и теперь будет называться Halo Studios.
«Если вы действительно разберете Halo, то увидите, что есть две совершенно разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — сказал руководитель студии Пьер Хинтце. в анонсе. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [повысить] эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что будет разрабатывать новые игры Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — сказал в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»
В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, а также отметил, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo самого высокого уровня. возможного качества. «Мы хотим сосредоточиться на одном, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать самые лучшие игры Halo».
Операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создадим игры, в которые захотят играть наши игроки, именно так мы добьемся успеха. Это то, что должно мотивировать то, что мы создаем. эта структура сработала: мы хотим, чтобы решения по играм принимали люди, которые изо дня в день создают игры». Ван Вик также сказал, что они стремятся получить «более широкую обратную связь» от своей базы игроков, стремясь к новому направлению франшизы. «В конце концов, важно не только то, как мы оцениваем это, но и то, как оценивают это наши игроки?»
Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, соответствующие ожиданиям фанатов. «Со всем уважением, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывали его, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны нам в Slipspace – и их попытка воспроизвести потребовала бы огромного количества времени и ресурсов».
Перенос Halo на UE5 также позволяет серии игр постоянно расширяться за счет новых обновлений в относительно более короткие сроки. «Речь идет не только о том, сколько времени потребуется, чтобы вывести игру на рынок, но и о том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент, адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят наши игроки», — сказал Ван Вик. Приведя в действие планы Halo Studios, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.