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Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Author : Jonathan アップデート:Jan 14,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

マイクロソフトは、軍事 SF フランチャイズを扱うスタジオである 343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更の発表とともに、複数の新しい Halo ゲームがリリースされることを確認しました。

Xbox Game Studio の 343 Industries が Halo Studios にブランド名を変更

Halo スタジオ、プレイヤーが求める Halo ゲームの構築計画を強化

シリーズ制作者のBungieに代わってHaloフランチャイズを引き継いだMicrosoft所有のスタジオである

343 Industriesは、複数のHaloゲームプロジェクトが進行中であることを認めた。本日のこの発表に伴い、343 Industries はブランド名を変更し、Halo Studios として知られるようになります。

「Halo を実際に分解すると、非常に異なる 2 つの章がありました。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 産業。今では、もっと多くのことに飢えている視聴者がいると思います。」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は語った。告知投稿で。 「したがって、私たちは開発の効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作り方を変えるつもりです。そこで、今日から新しい章を始めます。」

スタジオはまた、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の新しい Halo エントリを開発する予定であることも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を前進させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが将来の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」

今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合いな集中力を持っていました」と Hintze 氏は Halo のトーチを運んだ経験について共有し、さらに UE5 への切り替えにより最高レベルの Halo ゲームをより多く作成できるようになると述べました。可能な品質。 「私たちは特別な焦点を当てたいと考えています。「全員がこの場所にいるのは、可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにここにいるのです。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築できれば、それが私たちの成功への道です。それが私たちが構築するものを動機づけるはずです。それがまた目的でもあります」この構造はうまくいきました。私たちは、日々ゲームを作っている人々にゲームに関する決定を下してもらいたいのです。」 Van Wyck はまた、シリーズの新たな方向性に向けて努力する中で、プレイヤーベースからの「より幅広いフィードバック」を求めていると述べた。 「結局のところ、私たちがどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです。」

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により、開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できるようになると付け加えました。 「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発していましたが、Unreal にはエピックがしばらく開発してきた側面があり、スリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo を UE5 に移行することで、比較的短期間で新しいアップデートによりゲーム シリーズを継続的に成長させることができます。 「重要なのは、ゲームを市場に出すのにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかということです」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き始めたことに伴い、同スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

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