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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

Author : Jonathan Actualizar:Jan 14,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ha confirmado que hay varios juegos nuevos de Halo en tienda, junto con el anuncio del cambio de nombre de 343 Industries, el estudio que maneja la franquicia de ciencia ficción militar, a "Halo Studios".

343 Industries de Xbox Game Studio cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios intensifica sus planes para crear los juegos de Halo que los jugadores quieren

343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que se hizo cargo de la franquicia Halo en lugar del creador de la serie Bungie, confirmó que hay múltiples proyectos de juegos de Halo en trámite. Junto con este anuncio realizado hoy, 343 Industries cambió su identidad y ahora se conocerá como Halo Studios.

"Si realmente analizas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que está hambrienta de más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze. en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a intentar [mejorar] la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que desarrollará nuevas entradas de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. El UE5 ha sido elogiado por producir títulos de juegos de primer nivel que presentan gráficos nítidos y una física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y a lo largo de generaciones, Halo ha impulsado el estado del arte con jugabilidad, historia y música increíbles", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Para Epic es un honor que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarles en su trabajo futuro!"

En línea con el anuncio de hoy, los desarrolladores principales de Halo discutieron la nueva dirección de la franquicia de ciencia ficción militar. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia al llevar la antorcha de Halo, y además dijo que el cambio a UE5 les permitirá hacer más juegos de Halo con el más alto nivel. de calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos están en este lugar para hacer los mejores juegos de Halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

La directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: "Al final del día, si creamos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que "Esta estructura lo ha hecho: queremos que las personas que día tras día crean los juegos sean quienes tomen las decisiones sobre los juegos". Van Wyck también dijo que están buscando "comentarios cada vez más amplios" de su base de jugadores mientras se esfuerzan por la nueva dirección de la franquicia. "Al final del día, no se trata sólo de cómo lo evaluamos, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".

A medida que las demandas de los jugadores para sus experiencias de juego continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que coincidan con las expectativas de los fanáticos. "Respetuosamente, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Aunque 343 lo estaba desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habría requerido enormes cantidades de tiempo y recursos intentar replicarlos".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Mover Halo a UE5 también permite que la serie de juegos crezca continuamente con nuevas actualizaciones en un tiempo relativamente más corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que vemos que nuestros jugadores quieren", dijo Van Wyck. Con los planes de Halo Studios puestos en marcha, el estudio también anunció que comenzó a contratar para los nuevos proyectos.

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