Após a emocionante revelação de uma sequência do clássico cult de ōkami no Game Awards do ano passado, os fãs especularam sobre o uso do mecanismo de RE da Capcom para o projeto. A IGN agora confirmou essas especulações por meio de entrevistas exclusivas com os principais membros da equipe de desenvolvimento.
Em uma discussão detalhada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo para o próximo jogo. Ele elaborou o esforço colaborativo entre Capcom, Clovers e Machine Head Works:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre as vantagens de usar o mecanismo de RE para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmou sua importância, afirmando: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya também elogiou o motor, dizendo: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Mais tarde, na entrevista, a equipe sugeriu as possibilidades que o mecanismo poderia desbloquear para a sequência. Sakata observou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".
O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi utilizado nos principais títulos da Capcom, como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Conhecida por seus gráficos realistas, a aplicação do motor à única estilo artística de ōkami promete possibilidades intrigantes. A Atualmente, a Capcom está desenvolvendo um novo mecanismo, Rex, cuja tecnologia está sendo gradualmente integrada ao mecanismo, sugerindo possíveis aprimoramentos para a sequência ōkami.
Para uma visão geral abrangente de nossa entrevista com os leads de desenvolvimento da sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .