요약
- Xbox Series X/S 판매는 이전 세대보다 낮으며 2024 년 11 월에 767,118 대만 판매되었습니다.
- Microsoft의 First-Party 게임에 중점을 둔 Cross-Platform은 Xbox Series X/S를 소유하는 호소력을 줄일 수 있습니다.
- 매출이 적음에도 불구하고 Microsoft는 Xbox에 대해 우려하지 않습니다. 훌륭한 게임 구축과 Xbox 게임 패스 확장을 우선시합니다.
최근의 보고서에 따르면 Xbox Series X/S 판매는 이전 세대의 판매보다 낮은 것으로 추정됩니다. Xbox Series X가 더 강력한 콘솔로 간주 되었음에도 불구하고 이는 판매량에 큰 영향을 미치지 않았습니다. Microsoft는 Xbox 하드웨어 수익이 감소했으며, 이는 콘솔 중심 초점에서 전략적 변화와 일치합니다.
First-Party 게임을 다른 플랫폼에 가져 오면 Microsoft는 게이머가 Xbox 시리즈 X/S를 구매할 수있는 인센티브를 줄일 수 있습니다. 회사는 특정 타이틀 만 크로스 플랫폼이 될 것이라고 명시했지만, 많은 게이머는 이러한 콘솔의 독점 타이틀이 Xbox에 나타날 가능성이 적다는 점에서 PlayStation 또는 스위치에 투자하는 것이 더 유익 할 수 있다고 생각합니다.
VGChartz의 최신 판매 추정에 따르면 Xbox Series X/S는 2024 년 11 월 PS5의 4,120,898 대에 비해 767,118 대, 스위치의 1,715,636 대에 비해 767,118 대를 판매했습니다. Xbox One은 4 년째에 약 230 만 대를 팔았으며 현재 세대의 성과를 강조했습니다. 이 수치는 Xbox 콘솔 판매의 감소를 나타내는 초기 보고서를 뒷받침합니다.
이 수치는 Xbox가 앞으로 나아갈 수있는 것은 무엇을 의미 할 수 있습니까?
Microsoft는 Xbox가 콘솔 전쟁을 잃었다는 것을 인정했습니다. 주요 게임 개발자의 공격적인 인수에도 불구 하고이 전략은 콘솔 판매 증가로 전환되지 않았습니다. 업계 내부자 인 Mat Piscatela는 Xbox Series X/S가 판매 수가 줄어들면서 평생 판매량이 약 3,300 만 대에 도달했다고 제안했습니다. 그러나 이는 여전히 Xbox 하드웨어가 경쟁 업체만큼 효과적으로 소비자와 공명하지 않았 음을 나타냅니다.
Microsoft는 Xbox의 초점이 전적으로 콘솔 판매에만 초점을 두지 않는다고 반복적으로 언급했습니다. 그들의 전략은 탁월한 게임을 만들고 디지털 라이브러리 및 클라우드 게임을 향상시키는 것을 강조합니다. Xbox Game Pass가 점점 늘어나는 가입자 기반과 강력한 게임 릴리스 라인업을 자랑하면서 Microsoft는 게임 업계에서 성공적인 틈새 시장을 개척했습니다. 소문에 따르면 Xbox와 Microsoft가 새로운 방향으로 스티어링하는 다른 콘솔에서 더 독점적 인 타이틀을 곧 사용할 수 있다고합니다. Microsoft가 어떻게 콘솔 프로덕션에 대한 접근 방식을 조정하는지, 그리고 향후 디지털 게임 또는 소프트웨어 개발의 우선 순위를 정하는지 여부는 여전히 남아 있습니다.