2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 숨겨진 플레이어 데이터를 수확 할 수 있다는 보고서가 뒤덮인 후 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등과 같은 민감한 정보가 포함되었습니다.
Mod, "PlayersCope"는 사용자가 근처의 특정 플레이어 데이터를 추적 할 수있었습니다. 그런 다음이 데이터는 특정 플레이어가 타겟팅되었는지 또는 사용자가 단순히 다른 사람과 근접했는지 여부에 관계없이 Mod의 저자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 전송되었습니다. 이 추적 된 정보 플레이어는 일반적으로 게임 내 도구를 통해 액세스 할 수 없었습니다.
PlayersCope는 특별히 "Content ID"및 "Account ID"에 액세스하여 여러 문자에서 추적 할 수 있습니다. DawnTrail 확장에 도입 된 컨텐츠 ID 시스템을 이용하여 원래 플레이어가 서비스 계정 및 캐릭터의 다른 사람을 블랙리스트 할 수 있도록 설계되었습니다.
데이터 스크래핑을 방지 하는 유일한 방법은 Playerscope의 개인 불화에 합류하여 옵트 아웃하는 것이 었습니다. 이 중요한 프라이버시 위험은 강력한 커뮤니티 반발을 일으켰으며, 한 레디 도르는 모드의 "목적은 분명하고 사람들을 스토킹하는 것"이라고 말합니다.
몇 주 전, MoD 저자는 Github에서 Playerscope의 존재를 공개하여 인기가 급증했습니다. 서비스 위반 조건으로 인해 Github에서 제거되었지만 Gittea와 Gitflic에 반영된 것으로 추정됩니다. IGN은 이러한 대체 플랫폼에 플레이어 스코프 리포지토리가 없음을 확인했습니다. 그러나 MOD는 여전히 개인 커뮤니티 내에서 순환 할 수 있습니다.
Final Fantasy XIV 프로듀서이자 감독 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida는 게임의 공식 포럼에서 플레이어 스코프를 직접 참조하는 상황을 해결했습니다. 그의 성명서는 링크 된 문자의 정보를 상관시키는 데 사용되는 내부 계정 ID의 일부를 포함하여 비공개 문자 정보에 액세스하는 타사 도구를 인정했습니다.
Yoshida는 개발 및 운영 팀이 도구 제거 및 삭제 요청 및 법적 조치를 추구하는 옵션을 탐색하고 있다고 언급했습니다. 그는 주소 및 지불 세부 사항과 같은 계정 정보가 문제가되었지만 이러한 도구를 통해이 정보에 액세스 할 수는 없다는 것을 플레이어에게 안심 시켰습니다.
Yoshida는 안전한 플레이어 환경의 중요성을 강조하여 플레이어가 타사 도구를 피하고 설치 또는 보급에 대한 정보를 공유하지 말라고 촉구했습니다. 그는 그들의 사용이 Final Fantasy XIV 사용자 계약을 위반하고 플레이어 안전을 손상시킬 수 있다고 반복했다. 회사는 자신의 사용에 대한 확고한 입장을 유지할 것입니다.
Advanced Combat Tracker와 같은 타사 도구는 일반적으로 Raiding Community에서 사용하고 Fflogs와 같은 사이트와 통합되지만 Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
FF14 커뮤니티가 응답합니다
요시다의 진술에 대한 지역 사회의 반응은 크게 중요했습니다. 한 사용자는 이러한 모드를 방지하기 위해 게임의 취약점을 수정하기위한 고려 부족에 대해 언급했습니다. 또 다른 질문은 Square Enix가 클라이언트 측 데이터 노출을 방지함으로써 근본 원인을 해결할 수없는 이유에 의문을 제기했으며, 자원 제약이 유효한 변명이 아님을 시사합니다. 추가 의견은 핵심 문제를 해결하지 못한 것에 대해 진술을 비판했다.
PlayersCope 저자는 아직 공개적으로 응답하지 않았습니다.