2025年初頭、ファイナルファンタジーXIV modは、隠されたプレーヤーのデータを収穫できると報告した後、プレーヤーのストーカーに関する懸念に火をつけました。これには、文字の詳細、リテーナー情報、リンクされた代替文字などの機密情報が含まれていました。
MOD「PlayerScope」は、ユーザーが近くの人の特定のプレーヤーデータを追跡できるようになりました。このデータは、特定のプレーヤーがターゲットを絞ったかどうか、またはユーザーが単に他の人に近いかどうかに関係なく、MODの著者によって制御される中央データベースに送信されました。この追跡された情報プレーヤーは、ゲーム内ツールを介して通常アクセスできませんでした。
PlayerScopeは、「コンテンツID」と「アカウントID」に特別にアクセスし、複数の文字にわたって追跡できるようになりました。 DawnTrailの拡張で導入されたコンテンツIDシステムを活用しました。これは、元々、プレイヤーがサービスアカウントやキャラクターで他の人をブラックリストに登録できるように設計されています。
データスクレイピングを防ぐ唯一の方法は、Playerscopeのプライベートな不一致に参加してオプトアウトすることでした。これは、この不一致の外にすべてのファイナルファンタジーXIVプレーヤーを脆弱にしておくことです。この重大なプライバシーリスクは、MODの「目的は人々を盗むことは明らかだ」と述べているRedditorの1人が述べている強力なコミュニティの反発を促しました。
数週間前、MODの著者はGithubでのPlayerscopeの存在を明らかにし、人気の急増につながりました。利用規約の違反により、Gitthubから削除されましたが、GitteaとGitflicに反映されていると言われています。 IGNは、これらの代替プラットフォームにPlayerScopeリポジトリがないことを確認しました。ただし、MODはまだ民間コミュニティ内で流通する可能性があります。
ファイナルファンタジーXIVのプロデューサー兼ディレクターのナーキ「ヨシ-P」ヨシダは、ゲームの公式フォーラムの状況に対処し、プレーヤースコープを直接参照しました。彼の声明は、リンクされた文字全体の情報を相関させるために使用される内部アカウントIDの一部を含む、非公開文字情報にアクセスするサードパーティツールが認めたことを認めました。
Yoshidaは、開発および運用チームがオプションを模索していると述べました。ツールの削除と削除を要求し、法的措置を追求しています。彼は、アドレスや支払いの詳細などのアカウント情報が懸念である一方で、これらのツールを介してこの情報にアクセスすることは不可能であるとプレイヤーに安心させました。
吉田は安全なプレーヤー環境の重要性を強調し、プレイヤーにサードパーティのツールを避け、インストールや普及に関する情報を共有することを控えるように促しました。彼は、彼らの使用がファイナルファンタジーXIVユーザー契約に違反し、プレーヤーの安全性を損なう可能性があることを繰り返し述べました。会社は、彼らの使用に対する確固たる姿勢を維持します。
Advanced Combat Trackerのようなサードパーティのツールは一般的に襲撃コミュニティで使用され、FFLOGSなどのサイトと統合されていますが、吉田の法的脅威は大きなエスカレーションを表しています。
FF14コミュニティが応答します
吉田の声明に対するコミュニティの反応は、ほとんど重要でした。あるユーザーは、そのようなMODを防ぐためにゲームの脆弱性を修正するための考慮事項の欠如についてコメントしました。別の人は、クライアント側のデータ露出を防ぐことでSquare Enixが根本原因に対処できなかった理由を疑問視し、リソースの制約が有効な言い訳ではないことを示唆しました。さらなるコメントは、コアの問題に対処しなかったという声明を批判しました。
Playerscopeの著者はまだ公開されていません。