타이탄 혁명 업데이트 공격 3 : 향상된 게임 플레이 및 버그 수정
Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 업데이트 3을 통해 크게 업그레이드되어 수명 개선, 잔액 조정 및 버그 수정에 중점을 둡니다. 이 업데이트는 하나의 대규모 게임 체인저를 소개하지 않고 경험을 간소화하고 시각을 개선하기 위해 설계된 소규모 향상된 모음을 소개합니다.
주요 개선 사항에는 다음이 포함됩니다.
- 겨울 토큰 이벤트 : 보상 증가를위한 2 배의 이벤트.
- 장갑 타이탄 공습 향상 : 두 개의 새로운 오라가 추가되었습니다 ( "심연" - 서사시, "디지털 골절" - 전설).
- 커뮤니케이션 개선 : Main 2D 로비에서 Roblox Chat이 활성화되었습니다.
- 성능 최적화 : 스트리밍 특성 및지도 조명 변경은 하위 엔드 장치의 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다.
이 업데이트는 다음을 포함하여 다양한 버그를 다룹니다.
- 타이탄 행동 : 비정상적인 타이탄 애니메이션 (T- 포싱)에 대한 수정 및 공격 불일치.
- 기술 문제 : 충전 및 창립자의 의지 기술에 영향을 미치는 해결 된 버그.
- Thunderspear 조정 : Thunderspear의 효과 균형을 맞추기위한 수많은 조정.
업데이트 3은 주로 버그 수정 및 균형에 중점을두고 있지만 장갑 타이탄 레이드와 툰더 스피어를 포함한 실질적인 2.5 업데이트 직후에 향후 컨텐츠 업데이트를위한 탄탄한 기초를 구축합니다.
활성 코드의 전체 목록을 보려면 이 링크를 방문하십시오. 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
2 배 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 (QOL) 개선 :
- Roblox 채팅은 Central 2D 로비에 추가되었습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과를 추가했습니다.
- 장갑 타이탄 공격에 2 개의 새로운 오라를 추가했습니다.
- 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
- 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 제공하기 위해 최적화 된 스트리밍 특성 및 맵 조명.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다.
- 보석에 대한 장갑 타이탄 습격 화장품 방울을 판매하는 능력이 추가되었습니다.
- 줄무늬 메시지의 문법 보정.
개정 된 컷 신경 처리기 :
- 시작 컷 신의 일반적인 수정 및 동기화.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드되면 컷신이 자동으로 건너 뜁니다.
- 스킵 버튼 기능이 향상되었습니다.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 교대/배출 후 고정 된 상자가 사라지지 않습니다.
- 지속적으로 반복되는 공급 목표를 수정했습니다.
- 상자를 검색하면 이제 개별 플레이어에게 +1 퀘스트 진행 상황 만 부여합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 플레이어가 명성 1 이상이 아닌 한 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않습니다.
- Outskirts Spears Quest의 호송대에 누락 된 카트를 고정했습니다.
잔액 조정 :
- 습격의 보스 타이탄 피해가 난이도 당 5.0% 증가했습니다.
- "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도로만 생성됩니다.
- "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
- "황제의 열쇠"비용을 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 줄였습니다.
- 미션 완료시 Battlepass XP 이득 증가.
미션 변경 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재 운이 승수).
- 각 난이도에서 조정 된 특전 희귀 성 기회.
- 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤/혈청).
- 개선 된 행운 승수 공식 (누적 주파수 사용).
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (특전을 얻기 위해 운이 좋았습니다.
습격 변경 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
- 최대 혈청 캡을 우회하여 "장갑 혈청"을 수정했습니다.
- 개선 된 행운 승수 공식 (누적 주파수 사용).
Thunderspear 변경 :
- M1 낙하 손상 증가.
- 폭발 범위 감소.
- 자기 손상 폭발 반경 범위 감소.
- 리필 수가 미션에서 1 개, 습격에서 3 개 감소.
Reiss Family Buffs :
- "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받습니다.
프리츠 가족 버프 :
- "창립자의 의지"기간 증가 (10s> 20s- 시프터 형태, 15s> 20s).
- "창립자의 의지"는 이제 "전술가"기억의 영향을받습니다.
- "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
- "창립자의 의지"재사용 대기 시간 (45s> 90s) 증가.
- "설립자의 복수"는 이제 +1 추가 교대 및 Max ODM/TS 리소스를 부여합니다.
- "창립자의 복수"는 이제 리브 라이브 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
- 회복 된 "Furyforge"메모리 NERF (1.0%의 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG).
- 버프 "최대 화력"특권 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
- 변경된 "영원한 불꽃"특권 (블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "Blast Radius에만 영향을 미칩니다).
- 추가 "폭발성 재산"특권 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률)).
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) 변경 :
- 용기 : 오버 타임 손실 대신 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
- 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다.
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40-> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
- 무거운 공격 : 적절한 효과 영역 (AOE).
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업, 손상 감소로 확장.
- 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 재사용 대기 시간 (99-> 25)을 켜고 끄질 수 있습니다.
- 타이탄 던지기 : Miss Cooldown (6.5-> 4), 2 단계 쿨 다운 (2-> 1).
버그 수정 :
- 건물에 부딪친 후 Titans t-posing을 수정했습니다.
- 스피어가 장착 된 고정 이동 손상 변환 문제.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
- 플레이어가 죽으면 타이탄을 죽이지 않는 천둥 스피어가 고정되었습니다.
- 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄을 잃어 버렸습니다.
- 타이탄의 그립을 풀지 않는 동안 썬더 스피어를 소유하기 위해 죽어 가고 있습니다.
- 적절한로드 전에 사용하는 경우 "설립자의 의지"파손 후크/가스를 수정했습니다.
- 최대 Crit 확률을 올바르게 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
- 이동/배출 후 무섭 수없는 흉부/보상 화면을 수정했습니다.
- 가드 임무를 이동/배출하는 동안 여성 타이탄의 포효 효과가 지속적으로 보이고 있습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 피하는 고정.
- 모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 수정했습니다.
- 타이탄은 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 수정했습니다.
- 고정 후크 보조 객체에 대한 부착물을 깨고 방지합니다.
- 리필 동안 모바일에서 이중 부스팅을 수정했습니다.
- Titan Napes에 올바르게 타격 을가하지 않는 고정 시프터 기술.
- 타이탄을 집어들 때 날아가는 수정.
- 고정 된 깨진 추종 보상 ui.
- "Gem Fiend"메모리와 "Fritz"패밀리로 올바르게 쌓이지 않는 보석이 고정되었습니다.
- Thunder Spear Cutscene 기술 또는 "혼돈"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 고정되었습니다.
- 장갑 타이탄 습격 보스를 피하는 "충전"기술을 수정했습니다.
- "충전"기술이 임의의 물체에 고정되어 고정되었습니다.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타의 의류 충돌 문제.
- "Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
- 화면 경고, 이동 및 단절로 줄무늬가 수정되었습니다.
- Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 시각적 표현.
- 컷 신 전에 스피어를 발사 한 후 썬더 스피어 기술을 사용할 수없는 고정.
- ODM/Shifter M1과의 불일치가 더 많았습니다.
장갑 공격 :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.
Phase 1:
- 탈출을 보장하기 위해 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 방어하십시오.
- 결승선에 도달하기 전에 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 파괴되면 RAID가 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스는 2 단계 전에 피해를 입히기 위해 "갑옷"이 있습니다.
- "Armor"는 기본 DMG 저항이 20.0%이며 남은 갑옷에 따라 50.0%로 증가합니다.
- 소프트 캡은 장갑 타이탄이 건강 상태 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
Phase 2:
- 장갑 타이탄 교대로 속도와 손상이 증가하여 남은 방패가 줄어 듭니다.
- 1 단계에서 방패로 처리 된 손상은 2 단계에서 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 방패 당 손실 당+1.0% 손상).
- 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.