Bandai Namco Europe CEO 경고: 새로운 IP는 출시 일정이 빡빡할 위험이 있습니다
Bandai Namco Europe CEO Arnaud Muller에 따르면 게임 퍼블리셔는 게임 출시를 계획하는 데 있어 새로운 과제에 직면해 있습니다. 이 기사에서는 Muller의 발표와 그것이 새로운 IP 출시에 미치는 영향을 자세히 살펴봅니다.
시장이 혼잡하면 새로운 IP 개발이 위험해집니다
2024년은 많은 비디오 게임 개발자에게 변화의 해가 될 것이며 Bandai Namco도 그중 하나입니다. 회사의 유럽 CEO인 Arnaud Muller에 따르면, 그들은 경제적 불확실성과 점점 더 빡빡해지는 출시 일정이라는 문제를 다루어 왔습니다. 최근 인터뷰에서 Muller는 Bandai Namco와 같은 퍼블리셔가 향후 게임 출시를 계획할 때 직면하는 위험과 기회에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.
Bandai Namco는 올해 강력한 회계 연도를 보냈습니다. 주로 Elden Ring 확장팩 Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains와 곧 출시될 Dragon Ball: Brawl 덕분입니다! ZERO” 성공 — 그러나 Muller는 앞으로의 길이 쉽지 않을 것이라고 빠르게 강조합니다. 2024년은 업계 전반의 정리해고와 '팬데믹의 해'에 따른 시장 성장에 따른 '안정의 해'로 평가받고 있지만, 게임 개발 및 출시 계획의 장기적인 과제가 우려됩니다.
GameIndustry.biz와의 인터뷰에서 Muller는 Bandai Namco가 게임 라인업을 평가할 때 "균형 잡힌 위험 접근 방식"을 우선시하고 있다고 밝혔습니다. 여기에는 투자 수준, "특정 게임을 만드는 능력과 기존 IP의 잠재력 간의 균형", 특정 시장 부문의 새로운 IP 등을 고려하는 것이 포함됩니다. 그러나 Muller는 "안전한 선택"의 개념이 변화하고 있음을 인정합니다.
“현재 시장에 확실한 옵션이 있습니까?”라고 Muller는 말했습니다. "하지만... 새로운 IP를 출시하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다." 개발 비용과 일정이 상승함에 따라 처음부터 잠재적인 초과 실행과 지연을 고려해야 합니다. 만약 이러한 요소들을 고려하지 않는다면 "당신은 나쁜 놀라움을 얻게 될 것입니다"라고 Muller는 계속 말했습니다.
발행 일정을 예측할 수 없다는 점은 위험 요인을 가중시킵니다. 2025년 출시 라인업에는 Monster Hunter Wilds, Oath, Yo-Kai: Nighthawks 및 Switch 2도 포함되어 있지만 Muller는 출시 기간의 신뢰성에 대해 의문을 제기했습니다. "이 게임 중 제 시간에 출시될 게임은 몇 개입니까?… 다른 누구와도 다르지 않아요.”
Muller의 경우 곧 출시될 Little Nightmares 3와 같이 특정 장르와 기존 IP에 중점을 두는 것이 어느 정도 보안을 제공합니다. Muller는 "우리는 우리의 게임 라인업에 관심이 있고 우리의 일부 IP에 충실하며 우리 게임 구매에 관심을 가질 청중이 있다고 믿습니다."라고 말했습니다.
기존 시리즈는 어느 정도 보안을 제공할 수 있지만 Muller는 이러한 시리즈도 가볍게 받아들일 수 없다고 지적합니다. 플레이어 취향은 끊임없이 변하고 있으며, 과거에 효과가 있었던 방법이 새로운 시장 상황에서는 더 이상 효과가 없을 수도 있습니다. 반면, 신규 IP는 높은 개발 비용과 혼잡한 게임 시장으로 인해 상업적 실패에 더 취약합니다. "Little Nightmares 3에는 GTA가 2025년에 출시되는지 여부에 관계없이 게임 플레이에 관심을 가질 팬이 많습니다."라고 Muller는 말했습니다.
앞서 언급했듯이 Muller는 2024년을 업계의 '안정의 해'라고 부릅니다. 그러나 그는 "시장을 상당한 성장으로 되돌리기 위해" "유리한 거시 경제 환경", 강력한 플랫폼 및 설치 기반, "브라질 및 남미, 인도 등"이라는 세 가지 중요한 요소를 식별했습니다. 성장 잠재력이 있는 시장.
또한 다가오는 Switch 2가 내년에 Bandai Namco에 어떤 이점을 줄 것인지에 대한 질문에 Muller는 다음과 같이 답했습니다. "우리는 플랫폼에 구애받지 않습니다. 우리 게임은 대부분 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 Switch는 항상 우리의 중요한 플랫폼이었습니다. .. 닌텐도가 새로운 콘솔을 출시할 때마다 우리는 거기에 투자할 준비가 되어 있습니다.”
위의 어려움에도 불구하고 Muller는 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 2025년 출시 예정인 게임 라인업 전체가 결실을 맺는다면 "그럼 당연히 내년에도 시장이 어떻게 성장하지 않을지 모르겠다"고 믿고 있다.