CEO von Bandai Namco Europe warnt: Neues IP birgt die Gefahr eines überfüllten Veröffentlichungsplans
Laut Arnaud Muller, CEO von Bandai Namco Europe, stehen Spiele-Publisher bei der Planung von Spieleveröffentlichungen vor neuen Herausforderungen. Dieser Artikel wirft einen genaueren Blick auf Mullers Ankündigung und ihre Auswirkungen auf die Veröffentlichung neuer IP.
Ein überfüllter Markt macht die Entwicklung neuen geistigen Eigentums riskant
2024 wird für viele Videospielentwickler ein Jahr des Wandels sein, und Bandai Namco ist einer von ihnen. Laut dem europäischen CEO des Unternehmens, Arnaud Muller, haben sie mit den Herausforderungen der wirtschaftlichen Unsicherheit und einem immer volleren Veröffentlichungskalender zu kämpfen. In einem aktuellen Interview teilte Muller seine Gedanken über die Risiken und Chancen mit, denen Verlage wie Bandai Namco bei der Planung künftiger Spielveröffentlichungen ausgesetzt sind.
Bandai Namco hatte dieses Jahr jedoch ein starkes Geschäftsjahr – vor allem dank des Elden Ring-Erweiterungspakets Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains und dem kommenden Dragon Ball: Brawl! „NULL“-Erfolg – aber Muller betont schnell, dass der Weg, der vor uns liegt, nicht einfach sein wird. Während 2024 nach branchenweiten Entlassungen und Marktwachstum nach dem „Pandemiejahr“ als „Jahr der Stabilität“ angekündigt wird, sind die langfristigen Herausforderungen bei der Spieleentwicklung und Veröffentlichungsplanung besorgniserregend.
In einem Interview mit GameIndustry.biz verriet Muller, dass Bandai Namco bei der Bewertung seiner Spielepalette einen „ausgewogenen Risikoansatz“ priorisiert. Dazu gehört die Berücksichtigung des Investitionsniveaus, „des Gleichgewichts zwischen unserer Fähigkeit, bestimmte Spiele zu entwickeln, und dem Potenzial bestehender IP“ sowie neuer IP in bestimmten Marktsegmenten. Muller räumt jedoch ein, dass sich das Konzept einer „sicheren Wahl“ verändert.
„Gibt es heute solide Optionen auf dem Markt?“, sagte Muller. „Aber... es wird immer schwieriger, neues geistiges Eigentum auf den Markt zu bringen.“ Steigende Entwicklungskosten und Zeitpläne erfordern die Berücksichtigung möglicher Überschreitungen und Verzögerungen von Anfang an. Wenn diese Faktoren nicht berücksichtigt würden, „werden wir böse Überraschungen erleben“, so Müller weiter.
Erschwerender Risikofaktor ist die Unvorhersehbarkeit des Emissionszeitplans. Während die Veröffentlichungsreihe für 2025 Monster Hunter Wilds, Oath, Yo-Kai: Nighthawks und sogar eine mögliche Switch 2 umfasst, stellte Muller die Zuverlässigkeit des Veröffentlichungsfensters in Frage: „Wie viele dieser Spiele werden pünktlich erscheinen? nicht anders als alle anderen.“
Für Muller bietet die Konzentration auf bestimmte Genres und etablierte IPs, wie zum Beispiel das kommende Little Nightmares 3, eine gewisse Sicherheit. „Wir glauben … es gibt ein Publikum, das an unserem Spieleangebot interessiert ist, einigen unserer geistigen Eigentumsrechte treu bleibt und am Kauf unserer Spiele interessiert sein wird“, sagte Muller.
Während etablierte Serien eine gewisse Sicherheit bieten können, weist Muller darauf hin, dass auch diese nicht auf die leichte Schulter genommen werden dürfen. Der Geschmack der Spieler ändert sich ständig und was in der Vergangenheit funktioniert hat, funktioniert unter neuen Marktbedingungen möglicherweise nicht mehr. Andererseits sind neue IPs aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und des überfüllten Spielemarkts anfälliger für kommerzielle Misserfolge. „Little Nightmares 3 … hat eine Fangemeinde, die hoffentlich daran interessiert sein wird, das Spiel zu spielen, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 erscheint oder nicht“, fuhr Muller fort.
Wie bereits erwähnt, nennt Muller 2024 ein „Jahr der Stabilität“ für die Branche. Um jedoch „dem Markt wieder ein deutliches Wachstum zu verschaffen“, identifizierte er drei wichtige Faktoren: ein „günstiges makroökonomisches Umfeld“, eine starke Plattform und installierte Basis sowie „Brasilien und Südamerika, Indien usw.“. Märkte mit Wachstumspotenzial.
Darüber hinaus antwortete Muller auf die Frage, welchen Nutzen die kommende Switch 2 für Bandai Namco im nächsten Jahr haben wird: „Wir sind plattformunabhängig. Unsere Spiele sind größtenteils auf allen Plattformen verfügbar, und Switch war schon immer unsere wichtige Plattform.“ .. Immer wenn Nintendo eine neue Konsole auf den Markt bringt, sind wir bereit, dort zu investieren.“
Trotz der oben genannten Herausforderungen blickt Müller weiterhin optimistisch in die Zukunft. Er glaubt, dass, wenn das gesamte für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplante Sortiment zum Tragen kommt, „dann sehe ich natürlich nicht, dass der Markt im nächsten Jahr nicht wachsen wird.“