Counter-Strike 공동 창립자인 Minh "Gooseman" Le는 Valve가 게임의 유산을 유지하는 데 만족감을 표시했습니다. Counter-Strike 인수에 대한 Le의 생각과 Steam으로 전환하는 동안 겪은 어려움에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Counter-Strike 공동 창업자가 Valve를 칭찬한
Le는 Valve가 Counter-Strike의 전통을 이어가는 것을 기쁘게 생각합니다
Counter-Strike의 25주년을 기념하기 위해 Counter-Strike의 공동 창립자 중 한 명인 Minh "Gooseman" Le가 Spillhistorie.no와의 인터뷰에 응했습니다. Le와 그의 파트너인 Jess Cliffe는 현재 이 장르의 고전으로 여겨지는 가장 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 중 하나인 Counter-Strike를 만들었습니다.
독점 인터뷰에서 Le는 Valve가 이 게임을 가장 인기 있는 FPS 게임으로 자리매김하는 데 어떻게 중요한 역할을 했는지 설명합니다. 그는 Counter-Strike에 대한 권리를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정에 대해 다음과 같이 말했습니다. "예, Valve와 협력한 결과, 특히 IP를 그들에게 판매한 결과에 만족합니다. 그들은 Counter-Strike의 유산이 훌륭합니다.”
Counter-Strike로의 전환은 많은 어려움을 겪습니다. 르 씨는 "스팀은 초기에 안정성 문제가 많았고, 플레이어들이 게임에 로그인조차 할 수 없는 날도 있었던 것으로 기억한다"고 말했다. 팀이 Steam을 안정화하도록 돕는 커뮤니티입니다. "다행히도 우리는 커뮤니티로부터 많은 도움을 받았습니다. 많은 사람들이 전환이 원활하게 진행될 수 있도록 유용한 가이드를 작성했습니다."라고 그는 말했습니다.
Le는 학부생 시절인 1998년에 Half-Life의 모드로 Counter-Strike를 개발하기 시작했습니다.
“저는 버추어 캅, 타임 크라이시스 등 과거에 즐겼던 많은 오래된 아케이드 게임에서 영감을 받았습니다. 또한 홍콩 액션 영화(우존), 다이 등의 할리우드 영화에서도 깊은 영감을 받았습니다. Hard, 1999년에 Cliffe는 Counter-Strike 맵 작업에 합류했습니다.
카운터 스트라이크(Counter-Strike)는 6월 19일 25주년을 맞이하며 FPS 팬들 사이에서 지속적인 인기를 이어가고 있습니다. 최신 버전인 Counter-Strike 2에는 월간 활성 플레이어가 거의 2,500만 명에 달합니다. FPS 게임에 대한 치열한 경쟁에도 불구하고 Valve의 Counter-Strike 시리즈 투자로 게임이 성공할 수 있었습니다.
Counter-Strike를 Valve에 매각했음에도 불구하고 Le는 Valve가 자신의 프로젝트를 진지하게 받아들이는 것에 감사하는 것 같습니다. "Valve에 대한 존경심을 갖고 있기 때문에 매우 겸손해집니다. 저는 업계 최고의 게임 개발자들과 함께 일했기 때문에 Valve에서 일하면서 많은 것을 배웠고 그들은 Valve 기술 외에는 결코 배울 수 없는 것들을 가르쳐주었습니다. "라고 르가 공유했다.