新しいビデオゲームのハードウェアのアナウンスは、多くの場合、予測可能だと感じることがあります。新しい世代のコンソールは、優れたグラフィックス、より速い負荷時間、特定の配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたものなど、最愛のフランチャイズの新鮮な反復などの予想される機能強化をもたらします。
任天堂は、N64のアナログコントローラー、GameCubeのコンパクトディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面から、スイッチの組み込みのポータリティまで、これらの改善を数世代にわたって一貫して提供してきました。 Switch 2はこの傾向を継続しますが、形成するのに忠実に、任天堂はSwitch 2 Directの間にみんなを驚かせました。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します
1983年にマリオが私のベビーシッターで私に転がったサッカーを飛び越えたふりをしてから生涯の任天堂のファンとして、私は愛情のある苦味のヒントなしでこの明らかなことを議論することはできません。任天堂のオンラインプレイでの実績は光沢がなく、SonyやXboxなどのプラットフォームと比較して、友人とのつながりやチャットが困難になることがよくあります。元のスイッチには、理想とはほど遠い音声チャット用の別のアプリが必要でした。
ただし、Switch 2の直接はGameChatを導入しましたが、それは本当にエキサイティングです。この4プレイヤーチャットシステムには、ノイズ抑制、友人の顔を見るためのビデオ機能、コンソール全体の画面共有が含まれているため、1つの画面で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。 Switch 2の新しいアクセシビリティ機能は、GameChatがテキストからボイスへの音声と音声からテキストをサポートしており、プレーヤーに複数の通信オプションを提供することも確認しています。
統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細はまだ見ていませんが、これは重要な一歩です。それはちょうど面倒な友人コードシステムの終わりかもしれません。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
Duskbloodsの予告編では、最初はBloodborne 2を考えさせられました。雰囲気、キャラクターデザイン、環境は、ソフトウェアから紛れもなくあります。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これはSoftwareの挑戦的なゲームの背後にある首謀者であるHidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであることを知りました。
宮崎が任天堂に存在するゲームを監督する時間を見つけたのは驚くべきことです。彼の献身は、ゴシック様式の塔でたゆまぬ努力をしている彼自身のゲームキャラクターのそれに匹敵します。しかし、Softwareの最近の実績から与えられたDuskbloodsは、Switch 2ラインナップに特別な追加になることを約束します。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の予想外の動きで、スーパースマッシュブラザーズのディレクターである桜井島は、新しいカービーゲームに焦点を移しました。これは彼の通常の作品からの脱却であり、元のカービーのエアライドが視覚的に魅力的でありながら圧倒的なレーサーであることを考慮すると、ピンクのパフボールに対するさくらの深い愛情は、今回のはるかに洗練された楽しい体験を示唆しています。
コントロールの問題
プロコントローラー2は、ほぼ合格して言及されていましたが、重要なアップグレードです。現在、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンが含まれています。カスタマイズ可能なコントロールを大切にする人として、この小さな追加は楽しい驚きです。
マリオはありませんか?!
新しいマリオゲームがないことはショックでした。 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいるようです。任天堂は期待に反してプレーしており、ハードコアファンに銀行を銀行に銀行して、マリオを後で節約しながら、長年にわたってドンキーコングの最大のゲームを受け入れています。
スイッチ2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。マリオカートワールドはシステムセラーのように思えますが、ホリデーシーズン中のリリースは驚くべきことです。任天堂は通常、マリオまたはゼルダに依存してコンソールの最初の年に販売を促進しますが、マリオカート8の成功とドンキーコングバナンザに自信を持って、発売を成功させています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
Forza Horizo nに触発されたオープンワールドのマリオカートの概念は、驚くべきものであり有望です。マリオカートの混oticとした物理学、多様な車両、戦闘力学は、プレイヤーが騒乱を起こし、戦い、創造できる広大な世界にうまく変換するはずです。私たちが得た短い垣間見ることは、クッパの怒りに似た継続的な世界を示唆していますが、はるかに大規模で多数のドライバーをサポートしています。
とても高価です
特に現在の経済状況を考えると、Switch 2の449.99米ドルの価格は急です。これにより、米国での任天堂の40年の歴史における最も高価なコンソールの発売になり、元のスイッチよりも150ドル多い、Wii Uよりも100ドル多い歴史的に、任天堂は競争力として低価格を使用していましたが、Switch 2はこの利点なしでその価値を証明する必要があります。