Helldivers 2のクリエイティブディレクター、Johan Pilestedtは、ヘルディバーズフランチャイズに11年を捧げた後、サバティカル休暇を取っていると発表しました。 2013年にオリジナルのHelldiversから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けて、Pilestedtはこのシリーズに精力的に取り組んできました。心からのツイートで、彼は知的財産へのこの激しい焦点が彼の家族、友人、そして個人的な幸福を無視するようになったと表明しました。彼はサバティカルを使用して、長年にわたって脇に置いてきた人と再接続する予定です。
Pilentedtは、Arrowhead Studiosが彼の不在でHelldivers 2をサポートし、強化し続けることをファンに安心させました。彼の帰国後、彼は彼の焦点をアローヘッドの次のプロジェクトにシフトします。これは今のところラップされています。
Helldivers 2は、2024年2月に爆発的な打ち上げに続いて見出しを作り、PlayStation Studiosの速いゲームになり、わずか12週間で1200万部が販売されました。その成功により、ソニーはそれを映画に適応させました。 Pilentedtはゲームの公的な顔になり、ソーシャルメディア、Reddit、Discordなど、さまざまなプラットフォームでコミュニティと積極的に関与しました。しかし、このゲームの成功も課題をもたらし、コミュニティの毒性とスタジオのスタッフに対する脅威が増加し、Arrowheadが管理するための新しい問題です。
Helldivers 2の発売は、重大なサーバーの問題によって損なわれ、最初の反発につながりました。その後の苦情は、武器のバランスからプレミアムウォーボンドの価値にまで及びました。最も重要な論争は、PCプレーヤーにアカウントをPlayStationネットワークにリンクするように要求するというSonyの決定から生じました。
これらの課題の中で、PilentedtはCEOからArrowheadのチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティの関与にもっと焦点を当てました。以前はマジカの出版社であったシャムズ・ジョルジャニは、CEOを引き継ぎました。
Arrowheadの次のゲームの詳細は不足していますが、スタジオはHelldivers 2を更新し続け、最近、3番目の敵の派ionを追加して、ゲームを新鮮で魅力的に保ちます。