『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明
『ウィッチャー 4』の開発チームはシリを主人公に設定することをめぐる論争に対応したが、次世代機でゲームを実行できるかどうかはまだ不明だ。最新ニュースをさらに知りたい方は、以下をお読みください。
「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します
シリの主演をめぐる論争への反応
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする際の問題は、ゲラルトがウィッチャー 4 の主人公であり続けるだろうというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
彼はゲラルトに対するみんなの気持ちを共有し、それが「正当な懸念」だったと認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」 、私たちはずっと前からこれをやり始めました」と彼は説明します。
ウェーバーは続けて、シリが小説と『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明しました。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前回の記事の後、魔法界とシリ自体についての新しい道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレンガは、ゲームのリリース時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3の出来事の後にゲラルトと他のキャラクターに何が起こったのかを明らかにする可能性があることをほのめかしました。 「誰もが自分の意見を持つ権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来ていると信じており、最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられるものだと思います。
」 しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスティアン・カレンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューを受け、現在のコンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在エピックのエンジニアと新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係があります。」とカレンバ氏は認めました。 「現在、私たちは Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。つまり、PC、Xbox、Sony を意味します。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 ”
カレンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、当時のサイバーパンク 2077 シーンと同様のリリースを避けるために ウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。
これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォーム上で動作することを保証します。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるように、低スペックのコンソールと強力な PC のサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。それすべて。