『Apex Legends』で物議を醸したタップ&シュートの動作調整が元に戻される
Apex Legends は、プレイヤーからのフィードバックを受けて、物議を醸したタップファイア動作の調整を撤回しました。 Respawn氏は、サイクル半ばのアップデートでこの移動メカニズムに変更を加えた結果、ゲームのメカニズムに悪影響を及ぼす予期せぬ結果が生じたと述べた。コミュニティはこの取り消しを称賛し、このモバイルの習熟度を維持してくれた Respawn に感謝しました。
Apex Legends は、プレイヤーからのフィードバックを受けて、物議を醸した微調整をバーストファイア動作に変更しました。この移動スキルを弱体化する最初の変更は、Apex Legends シーズン 23 の大型ゲーム中盤アップデートで行われました。このサイクル半ばのアップデートは、アストラル異常イベントと同時に 1 月 7 日にリリースされ、伝説のキャラクターと武器に多くのバランス調整が加えられました。
このパッチは『Apex Legends』のミラージュやローバなどの伝説のキャラクターに大きな変更をもたらしますが、バグ修正セクションの小さなメモがコミュニティの大部分を苛立たせています。具体的には、Respawn Entertainment はバースト動作に「バッファ」を追加し、ゲーム内での効果が低下しました。明確に説明すると、タップ移動は Apex Legends の高度な移動テクニックであり、プレイヤーが空中で素早く方向を変え、戦闘中に攻撃を当てにくくするために使用できます。開発者は「高フレームレートでの自動移動技術に対抗する」ためにこの変更を行ったが、ゲームコミュニティの多くのメンバーはこれは行き過ぎだと考えている。
¹幸いなことに、Respawn も同意しているようです。コミュニティからの反発を受けて、開発者はポイントアンドシュートの動作に対する以前の変更を元に戻すと発表しました。このメッセージでは、サイクル半ばのアップデートでの変更が『Apex Legends』の移動メカニズムに悪影響を及ぼしており、変更が意図しない結果をもたらしていることを認めていると述べられている。 Respawnは、今後も「自動回避や劣化したゲームモードとの戦い」に努める一方、タップ&シュートなどの特定の移動テクニックに関するスキルを「維持」するよう努めると述べた。
『Apex Legends』が物議を醸したタップ&シュートの動作ナーフを撤回
バースト動作のナーフを削除するという Respawn の動きはコミュニティから賞賛されました。 Apex Legends の素晴らしい点の 1 つは、その機動性です。通常のバトル ロイヤル ゲーム モードには、前作の Titanfall のようなパルクールはありませんが、プレイヤーはタップ アンド シュートの動きなど、さまざまな移動テクニックを使用して驚くべき動きを繰り出すことができます。 Twitterでは、多くのプレイヤーがRespawnの動きに肯定的な反応を示した。
タップアンドシュートの動きの調整を元に戻すことが、Apex Legends にどのような影響を与えるか興味深いでしょう。最初の弱体化により、過去数日間で何人の人がゲームのプレイをやめたかは不明です。さらに、この変更を元に戻すと、失われたプレイヤーが戻ってくるかどうかを判断するのは困難です。
最近、バトル ロワイヤル ゲームで多くのことが起こっていることは注目に値します。中間アップデートの大幅な変更に加えて、Apex Legends では新しい装飾品と新しい Royal Launch LTM ビルドをもたらすアストラル アノマリー イベントも開始されます。 Respawn は、最近のゲームの変更に関するプレイヤーのフィードバックを重視しているため、他の問題を修正するために今後数週間でさらなるアップデートがリリースされる可能性があるとも述べています。