予想されるスイッチ2、ハンドヘルドPCの台頭、およびソニーのプレイステーションポータルに支えられた急成長するポータブルゲーミングセクターは、Xboxの絶好の機会を提供します。 XboxサービスはRazer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認されているように、専用のXboxハンドヘルドが地平線上にあります。 マイクロソフトの次世代VPであるジェイソンロナルドによって示唆されたマイクロソフトのアプローチは、XboxとWindowsの強度の統合に焦点を当てています。 これは、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上のWindowsの現在の欠点に対処します。目標は、WindowsでよりXboxのようなエクスペリエンスを作成し、ジョイスティックの互換性と全体的な機能を改善することです。 > これは、すべてのプラットフォームで一貫したゲーム体験というフィルスペンサーのビジョンと一致しています。 機能性に優先順位を付け、スチームデッキでHaloに影響を与える問題のような問題に対処することにより、Microsoftはフラッグシップタイトルの優れたハンドヘルドゲーム環境を作成することを目指しています。 潜在的な改良されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールは、重要な差別化要因です。 今年後半に詳細が予定されています。
要約
マイクロソフトは、XboxとWindowsの最高のものを組み合わせることを目指して、ハンドヘルドゲーム市場に参入しています。
Xboxハンドヘルドの詳細は限られていますが、Microsoftはモバイルゲームに真剣です。
Microsoftは、Windowsのハンドヘルドゲーム機能と一貫性を改善しようとしています。