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Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

著者 : Alexander アップデート:Apr 17,2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe の開発者である Digital Extremes は、基本プレイ無料のルーター シューターと今後のファンタジー MMO、Soulframe についてエキサイティングな発表を行いました。ゲームプレイの機能と、CEO の Steve Sinclair がライブサービス ゲームについて語った内容について詳しくは、以下をお読みください。

Warframe: 1999 2024 年冬に登場

プロトフレーム、感染、ボーイ バンド

Warframe 開発者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 中に Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついに公開しました。

この拡張では、ゲームの通常の SF 設定からの根本的な脱却が約束されています。洗練されたオロキンテクノロジーの時代は終わりました。この拡張では、プレイヤーは感染症の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここで、彼らは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を身に着けている Hex のリーダー、Arthur Nightingale を制御します。大晦日の12時を迎える前に、エントラティ博士を見つける競争が始まります。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

デモでは、アトミサイクルに乗ったアーサー、プロトに感染した大群との激しい戦い、そして 90 年代のボーイズ バンドが紹介されました。

ゲームプレイのデモ中に再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルでストリーミングできることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームにリリースされるときに、ボーイ バンドの感染バージョンで対決することができます。

ヘックスについて知る

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ヘックスは 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチーム内での役割を持っています。ゲームプレイ デモによると、アーサー ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加要素が提供されます。

Warframe: 1999 では、CRT モニターのちらつきやダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。 「キネマティック インスタント メッセージ」の力を通じて、プレイヤーは各ヘックス メンバーと関係を築き、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスのチャンスを得ることができます。

Warframe アニメ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、1999 年の蔓延した世界を舞台にした短編アニメーションをファンに提供します。この短編についてはあまり知られていませんが、開発者は認めました。 「1999 年が始まると、それに合わせて短編アニメーションも制作される予定です。」

Soulframe ゲームプレイ デモ

オープンワールド ファンタジー MMO

何ヶ月も待ち続けた後、Digital Extremes は最初の Soulframe Devstream を主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。

Soulframe では、あなたは特使の役割を課せられ、アルカの地を荒廃させたオードの呪いを浄化するという困難な使命を課せられます。 Devstream は、ゲームの世界への導入として、Warsong プロローグを通じてこのストーリーを垣間見ることができました。

Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より意図的な近接戦闘に重点を置いています。クエストを支援するために、ナイトフォールドと呼ばれる自分専用のポケット オービターを入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

旅の途中で、ゲーム全体で集めた強力な存在の精霊である先祖に出会うでしょう。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女であるヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。

プレイヤーは、遠くから雷攻撃を繰り出すことができるそびえ立つ敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた予兆の獣であるブロミウスにも遭遇します。

ソウルフレームの発売日

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる準備ができていません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ フェーズに限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。

Digital Extremes の CEO、短命なライブ サービス ゲームについてコメント

大手パブリッシャーはライブ サービス ゲームをすぐに諦めるのでしょうか?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

TennoCon 2024 開催中の VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業がローンチでの苦労の末にライブ サービス ゲームを放棄する傾向に懸念を表明しました。

これらのゲームは継続的なコンテンツ更新とプレイヤーの参加を目的として設計されており、最初のプレイヤー数が不足するとすぐに終了することがよくあります。

「それは残念じゃないですか」シンクレアは言った。 「こうしたシステムの反復やテクノロジーの構築、コミュニティの立ち上げに人生の何年も費やしてきたのですが、運営コストが高いので、数字が下がっていくのを見ると恐怖を感じて辞めてしまいます。」

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Anthem、SYNCED、Crossfire X などのゲームが発売から 1 ~ 2 年で終了するなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。

対照的に、Warframe は一貫したアップデートとプレイヤーの関与により 10 年以上にわたって繁栄してきました。 5 年前にクローズド ベータ版への関心がなかったため、マルチプレイヤー シューティング ゲーム「The Amazing Eternals」をキャンセルした後、Digital Extremes は現在、Soulframe で同じ間違いを犯さないように懸命に取り組んでいます。

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