ロジクールの CEO がサブスクリプション モデルの「Forever Mouse」を提案: 物議を醸すアイデア?
Logitech の新 CEO、Hanneke Faber は最近、潜在的に破壊的なコンセプトである「永遠のマウス」を発表しました。 フェイバー氏のビジョンによれば、このプレミアムでハイエンドのマウスは、ロレックスの時計のように、継続的なソフトウェア更新を利用して機能を無期限に維持することになるという。 しかし、このコンセプトはゲーマーやテクノロジー愛好家の間でかなりの議論を引き起こしました。
フェイバー氏は、The Verge の Decoder ポッドキャストのインタビューで、「永遠のマウス」はまだ構想段階にあると述べました。彼女は、ハードウェアの修理が時折必要であることを認めながらも、マウスを頻繁に交換する必要をなくすという目標を強調しました。 彼女はマウスの寿命を高級時計の寿命に例え、「その時計を捨てるつもりはまったくない。では、それが素晴らしい品質で、優れたデザインであれば、なぜマウスやキーボードを捨てる必要があるのか」と述べた。 、ソフトウェア対応マウス?"
ただし、このような耐久性のある製品に関連する開発コストは高額であるため、収益性を確保するにはサブスクリプション モデルが必要である可能性があることが示唆されています。 フェイバー氏は、ビデオ会議用の既存のサブスクリプションサービスと比較し、このサブスクリプションが主にソフトウェアアップデートをカバーするものであることを認めた。 AppleのiPhoneアップグレードプログラムに似た下取りプログラムなど、代替モデルも検討されている。 これにより、ユーザーは、場合によっては Best Buy などの小売店を通じて、マウスを新しいバージョンに交換できるようになります。
この「永久マウス」のコンセプトは、サブスクリプションベースのモデルに向かう広範な業界のトレンドと一致しています。 エンターテイメント ストリーミング サービスからハードウェアに至るまで、このアプローチを採用する企業が増えています。 たとえば、HP は最近、印刷のサブスクリプション サービスを導入しました。 ゲーム業界では、Xbox Game Pass とユービーアイソフトの両方が今年値上げされました。
ゲーマーの反応:
「永遠にマウス」というコンセプトに対するインターネットの反応はおおむね否定的です。 多くのゲーマーはソーシャルメディアやフォーラムで懐疑と嘲笑を表明し、比較的単純なデバイスにサブスクリプションを支払う必要性を疑問視しました。 マウスに継続的な料金を支払うという考えには、大きな抵抗がありました。
「永遠のネズミ」の将来は依然として不透明だ。 ロジクールはこのコンセプトの実現にそう遠くないと報じられているが、圧倒的に否定的な初期反応は、乗り越えなければならない大きなハードルを示唆している。 企業は、このような製品の発売を成功させるには、価格設定と価値提案を慎重に検討する必要があります。