初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、でSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 2022年4月にBiowareを去ったThornborrowは、物語を形作るのに役立つ視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、Veilguard の開発に大きく貢献しました。 このプロトタイプから100を超えるスケッチがさまざまなキャラクターやシーンを描いています。その一部は最終製品に大きな変化を遂げています。 ベールを引き裂くためのソラスの最初の試みは、コンセプトと最終ゲームの間でほぼ一貫しているままですが、他のシーンはまったくコントラストを示しています。 コンセプトアートは、ソラを巨大で影のある人物として描写しています。 これらの違いをめぐる曖昧さは、これらのシーンがルークの夢を表しているのか、現実世界での実際の出来事を表しているのかという問題を開いています。
コンセプトアートと最終ゲームの相違は驚くことではありません。ドラゴン時代からの微小なタイトルの変更:Dreadwolf。 Thornborrowの共有スケッチは、ゲームの開発プロセスに対する貴重な洞察を提供し、Solasの隠されたアジェンダの魅力的な代替描写を提供します。 彼らは、プレイヤーが最終的に経験したものよりも、潜在的に暗く、より強力なキャラクターのバージョンを示唆しています。