Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の悲惨な興行成績を受けて、Gearbox の CEO ランディ・ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかった。次回作の進行中の作業のこの微妙な確認は、映画の批判的かつ商業的なものに対するファンの失望の波のさなか行われた。失敗しました。
ピッチフォードはファンに感謝の意を表し、映画化に対する熱意を上回るゲーム シリーズに対するファンの継続的な情熱を強調しました。彼は、次のボーダーランズのタイトルに対するチームの献身的な取り組みを強調し、さらなるアップデートへのファンの期待を高めました。 この最近のコメントは、先月GamesRadarのインタビューで行われた以前の発言に基づいており、そこでピッチフォードはGearboxで進行中のいくつかの重要なプロジェクトについて言及し、次のボーダーランズゲームに関する差し迫った発表を示唆しました。
ボーダーランズ 4 の開発は、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、今年初めにパブリッシャー 2K によって正式に確認されました。 2009 年のデビュー以来、8,300 万本以上の販売を誇るボーダーランズ シリーズは、ボーダーランズ 3 が 2K で記録的な売上を達成し、ボーダーランズ 2 が同社の最も売れているタイトルであり続けるなど、成功が証明されています。
しかし、映画『ボーダーランズ』の圧倒的な評判は、まったくの対照をなしている。この映画の公開週末興行収入がわずか400万ドルという惨めな結果は、広範囲に公開され、プレミアムフォーマットで公開されたにもかかわらず、重大な失敗を示している。 1億1,500万ドルの予算をはるかに下回ると予想されているこの映画は、圧倒的に否定的なレビューとシネマスコアの悪さを集め、シリーズの熱心なファンさえ失望させました。 批評家は、原作との乖離、ゲームシリーズを特徴づける魅力やユーモアの欠如を挙げています。
この映画の失敗はビデオ ゲームの適応に対する警告として機能しますが、Gearbox はゲームをこれほど人気にさせた魔法を取り戻すことを目指し、ボーダーランズ サーガの次章を成功させることに引き続き注力しています。 CEO の継続的なヒントは、ボーダーランズ 4 の待ち時間が間もなく終わる可能性があることを強く示唆しています。